Shadow Dungeon Tier List
Wiki-Einschaetzung zur 1.0.1-Launch-Woche - Greater-Rifts-Meta noch nicht fest.
Diese Rangliste ordnet die vier Klassen von Shadow Dungeon, Stand Version 1.0.1 (27. August 2026), einen Tag nach dem 1.0-Start. Steam-Bewertungen stehen auf Sehr Positiv (etwa 81 % von 633) - das ist eine kleine Stichprobe. Das Ingame-Meta ist noch nicht festgelegt. Jeder Rang ist eine Wiki-Einschaetzung, keine Patchnote.
Die Klasse kannst du nicht wechseln. Die Kampagne dauert etwa 30-50 Stunden ueber 160 Karten und endet nahe Stufe 99-100, danach Paragon. Nach der Story oeffnen sich Greater Rifts auf Normal / Master / Nightmare / Inferno als Endgame-Leiter. Eine Klasse, die auf fruehen Dungeon-Karten als S-Tier wirkt, kann auf Inferno anders dastehen, wenn kartenbasierte Monster und zusaetzliche Affixe auftauchen.
Diese Liste erfindet keine Skill-Namen. Nur offizielle Spielstile: Elementarmagie, Dualklingen, Praezision, Daemonen und Skelette. Siehe Talentbaeume und Kampf.
So liest du die Raenge
- S - derzeit am bequemsten fuer die lange Story und die ersten Greater-Rift-Schluessel, basierend auf dem Wiki-Launch-Wochen-Spiel.
- A - allen Content abschliessen; auf manchen Karten oder Inferno etwas mehr Aufwand noetig.
- B - allen Content abschliessen; hoehere Spielstaerke oder mehr Ausruestung noetig.
- C - ungenutzt. Alle vier Klassen sind vollstaendige 1.0-Charaktere. Nichts ist unspielbar.
Raenge verschieben sich, wenn OO Cat Aenderungen liefert oder Inferno-Daten wachsen. Pruefe den Updates-Hub.
Launch-Wochen-Liste (1.0.1)
S-Tier: Sorcerer (Elementarmagie)
Pack-Aufraeumen auf 160 Karten ist der Zeitfresser der Story. Ein Magier, der Gruppen loeschen kann, ohne in jedem Nahkampf-Telegraphen zu stehen, fuehlt sich derzeit als schnellster Kampagne-Build an. Geringe Haltbarkeit ist der Preis - Positionierung ist die Klasse. Auf Greater Rifts koennen zusaetzliche Affixe und Rift-Runen das Ergebnis kippen. Nach Inferno-Proben neu bewerten.
A-Tier: Holy Warrior (Dualklingen)
Nahkampf, der mitten im Getuemmel bleibt. Stark, um Telegraphen zu lernen, weil du dich nicht so leicht verstecken kannst wie ein Magier. Kartengebundene Schwierigkeit bedeutet: Du wirst von der Karte getroffen, nicht weil du “unterlevelt” bist. Ausgezeichnet, wenn du Kampf aus der Nahe magst. Rift-Dichte auf Nightmare/Inferno ist die offene Frage.
A-Tier: Necromancer (Daemonen und Skelette)
Army-Spiel ist einzigartig und passt zum offiziellen Text. Begleiter helfen, kartenbasierte Spitzen abzufedern, wenn sie vernuenftig navigieren. 1.0.1 hat kein Minion-KI-Manifest veroeffentlicht; wenn Beschwoerungen haengen bleiben, ist das eine Spielerfahrung, kein bekannter Bug aus der Patchliste (1.0.1 hat Sprite-Bergung und mehrere UI-Probleme behoben). Endgame haengt davon ab, wie gut Daemonen/Skelette mit Paragon und Runen skalieren - in Woche eins unbekannt.
B-Tier: Archer (Praezision)
Praezision ist offiziell und stark auf Prioritaetszielen. Grosse Gruppen und Inferno-Affix-Dichte koennen mehr vom Spieler verlangen als das Raum-Leeren-Gefuehl des Sorcerer. Ein gut gespielter Archer ist nicht “schwach”; der Rang betrifft Launch-Wochen-Zeit bis zum Toeten von Trash, nicht die Skill-Decke. Greater Rifts werden zeigen, ob Praezision AoE ueberholt.
Nach Content-Typ
Story (Dungeon bis Demon Lord)
Alle vier kommen durch. Sorcerer fuehlt sich derzeit auf gemischten Gruppen am schnellsten an. Holy Warrior fuehlt sich am sichersten an, wenn du Ausweichen hasst. Necromancer fuehlt sich einzigartig an. Archer fuehlt sich methodisch an. Nutze die Kapitel - keine erfundenen Bosse noetig.
Mystic Dungeon Challenges
Store-gelisteter Name. Keine fuenfstufige Leiter in den 1.0-Notizen. Klassen nicht auf fiktiven Modifikatoren bewerten. Siehe Mystic Dungeon.
Greater Rifts (die echte Endgame-Leiter)
Hier wird sich die Liste zuerst verschieben. Hoehere Schwierigkeiten erhoehen seltene Chancen und Affix-Wuerfe. Bringe Treasure Sprites mit, damit Beute nicht deine Zeit kostet. Bewerte neu, wenn du Master+-Bereinigungen auf mehr als einer Klasse hast.
Methodik
Raenge nutzen 1.0-Systeme (kartenbasierte Drops, 15 Sets pro Klasse, unbegrenzte Punkte, Paragon nach 100) und 1.0.1-Stabilitaet (Controller, EP, Respec). Sie nutzen keine Koop, MTX oder Premium-EP - das ist nicht im Spiel. Wenn Steam-News Zahlen postet, wird sich diese Seite verschieben.
Spiele, was dir gefaellt. Einen zweiten Charakter zu starten ist der einzige Klassenwechsel.
Häufig gestellte Fragen
Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen zu Shadow Dungeon.
Gilt diese Tier-Liste fuer alle Inhalte in Shadow Dungeon?
Es ist eine Launch-Wochen-Gesamteinschaetzung fuer 1.0.1. Kampagne und Greater Rifts koennen unterschiedlich ausfallen. Mystic Dungeon Challenges werden nicht auf fiktiven Modifikatoren bewertet. Inferno wird die Raenge verschieben.
Ist der Sorcerer in Shadow Dungeon ueberpowert?
Im Wiki-Woche-eins-Spiel fuehlt sich Elementarmagie auf Gruppen am schnellsten an. Das ist keine offizielle Balance-Aussage. Haltbarkeit ist der Preis. Warte auf Greater-Rift-Proben, bevor du panisch neu startest.
Ist der Archer wirklich schwach oder nur schwerer zu spielen?
Praezision ist eine offizielle Identitaet, keine schwache Spezialisierung. Der B-Rang betrifft Launch-Wochen-Trash-Clear, nicht die Behauptung, dass Bosse unmoeglich waeren. Die Skill-Decke ist hoch.
Aendert sich die Tier-Liste mit Spiel-Updates?
Ja. 1.0.1 war ein Bugfix-Patch. Zukuenftige Aenderungen oder neue Klassen (Assassin, Engineer, Barbarian, Warlock auf der undatierten Roadmap) werden eine Ueberarbeitung erzwingen. Folge dem Updates-Hub.
Soll ich neu starten, wenn meine Klasse B-Tier ist?
Nein. Alle vier Klassen schliessen die 30-50-Stunden-Story ab und koennen Greater Rifts betreten. Du kannst die Klasse nicht wechseln; nur neu anfangen. Spiele die Identitaet, die dir gefaellt.
Hat Patch 1.0.1 den Holy Warrior abgeschwaecht?
Nein. 1.0.1 ist eine Bugfix-Liste (Controller, EP, Sprites, Respec, Sortieren). Launch-Wochen-Steam-Threads, die einen Holy-Warrior-Nerf behaupten, sind keine offiziellen Notizen. Holy-Warrior-Raenge hier bleiben Wiki-Einschaetzung.