Shadow Dungeon Holy Warrior
Führe Dualklingen. Drei Klassenbäume, danach Paragon nach 100.
Der Holy Warrior ist Shadow Dungeons Nahkämpfer. Offizieller Steam-Text: Dualklingen führen. OO Cats Showcase-Video betitelt dasselbe Kit in manchen Sprachen Paladin; in diesem Wiki gilt der englische Store-Name Holy Warrior. Version 1.0 (26. August 2026) liefert vier Klassen, zwölf Talentbäume und über 370 Fähigkeiten. Jede Klasse hat genau drei Bäume. Diese Seite erfindet keine Baum-Markennamen (kein Blitz, Edge, Vigor) und keine Skill-Produktnamen (kein Blade Flurry, Execute, Blood Pact, Vital Strike). Sieh dir den offiziellen Paladin-Gameplay- und Talentbaum-Showcase an und lies die Knoten im Spiel.
Du kannst die Klasse nach der Erstellung nicht wechseln. Das Spiel ist Einzelspieler ohne Mikrotransaktionen und ohne Co-op-Backup im Pulk. Live-Patch 1.0.1 (27. August 2026) hat Transformations-Skillpunkte und Pinnacle-Talente behoben, die nach einem Respec nicht geleert wurden. Aktualisiere, bevor du neu baust.
So ist die Klasse gemeint
Dualklingen heißen: du stehst in Telegraphs. Du tauschst den Abstand des Sorcerers und die Präzision des Archers dagegen, im Pack zu sein. Version 1.0 brachte Mausbewegung, Controller-Automatikzielerfassung und Automatikangriffe sowie intelligentes Targeting pro Fähigkeit. Diese Werkzeuge zählen auch im Nahkampf: Auto-Target hilft, an einem Prioritäts-Elite zu kleben statt ins Leere zu schlagen. Kombiniere diese Seite mit Kampf und Steuerung und Einstellungen.
Die Kampagne umfasst sieben Kapitel und über 160 Karten, etwa 30–50 Stunden, Finish nahe Stufe 99–100. Monsterstufen und Drops folgen der Karte, nicht deiner Charakterstufe. Siehe Leveling. Eine in einem Guide erfundene Lebensraub-Fantasy skaliert keine spätere Karte herunter. Spiele die Karten vor dir.
Drei Talentbäume um Dualklingen
Alle drei Bäume stützen Dualklingen-Nahkampf: schnellere Strings, härtere Treffer, am Leben bleiben im Pulk. Der Client benennt die Knoten. Dieses Wiki vergibt keine inoffiziellen Titel. Setze frühe Punkte in einen Baum, bis eine nutzbare Rotation existiert, und öffne einen zweiten Baum, wenn kartengebundene Bosse ein anderes Werkzeug verlangen. Unbegrenzte Skillpunkte über ein langes Charakterleben sind das 1.0-Versprechen. Hybride heißen, deine drei Bäume zu mischen. Siehe Talentbäume und Hybrid-Builds.
Steam-Deck-Skill-Panel: A addiert einen Punkt, X maxed den gewählten Skill, Y maxed den Skill und seine Unterskills.
Ausrüstung und Sustain ohne Fan-Zahlen
Jede Klasse hat 15 Rüstungssets, von denen viele Skillformen ändern. So bleibt das Nahkampf-Kit über 160 Karten offiziell interessant. Version 1.0 fügte über 1.000 Waffen-Affixe in fünf Kategorien und etwa 2.400 waffenverliehene Skills hinzu. Bewerte Dualklingen-Drops nach Skill-Gaben, die zu deinem Kampf passen, nicht nach einer erfundenen 15–20-%-Lebensraub-Tabelle. Siehe Legendäre Ausrüstung und Rüstungssets.
Treasure Sprites halten den Boden sauber. Patch 1.0.1 hat Feen beschleunigt und Auto-Salvage behoben. Buff-Tränke gehen in 1.0 mit einer Taste; spare sie für Bosse, nicht für jeden Trash-Pack. Edelsteine und Schreine decken siebzehn Blessing Shrines, Gems und rare permanente Elixiere ohne erfundene Schreinnamen ab.
Nach der Story verbessern Greater Rifts (Normal bis Inferno) Rare-Chancen und Affix-Würfe. Socket dort Runen. Ab 100 steige Paragon. Nahkampf frisst weiter Inferno-Telegraphs; Paragon sind Attribute, kein Freifahrtschein, in jedem Slam zu stehen.
Erste Stunden
Stunde eins: Charakter erstellen und lernen, wie Dualklingen sich auf Öffnungs-Dungeon-Karten anfühlen. Wenn du Nahkampf hasst, stoppe und nimm eine Fernklasse. Stunden zwei bis fünf: einen Baum füllen, bis das Kit einen Rhythmus hat. Stunden fünf bis zehn: du solltest wissen, ob Dualklingen klebt. Sonst ist ein neuer Save billiger, als eine Klasse zu erzwingen, die du nicht wechseln kannst.
Offizielle Biome auf dem Weg zum Demon Lord: Dungeons, antike Tempel, sengende Wüsten, spukende Ruinen, Reiche jenseits der Realität und die Hölle. Der Kapitel-Walkthrough routet Biome ohne erfundene Kapiteluntertitel. Boss-Strategien deckt Telegraphs für über 60 Bosse ohne erfundene Wächternamen ab.
Was dieser Guide nicht behauptet
- Kein offizielles Ranking, das Holy Warrior zur besten Solo-Klasse macht. Die Tier List ist Launch-Wochen-Meinung zu 1.0.1.
- Kein Gruppeninhalt. Es gibt kein Co-op.
- Keine in Steam-News veröffentlichte Lebensraub-Reduktion. Plane nicht um einen Fan-Debuff.
- Kein Premium-Sustain-Pass.
Verwandt: Builds-Hub, Einstieg, Walkthrough, Updates-Hub. Offizieller Kanal: YouTube. Store: Steam.
Häufig gestellte Fragen
Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen zu Shadow Dungeon.
Ist Holy Warrior dasselbe wie Paladin in Shadow Dungeon?
Der englische Store listet Holy Warrior mit Dualklingen. OO Cats Talentbaum-Video nutzt Paladin im Titel. Dieselbe Klasse, andere Locale-Formulierung. Nutze die Labels im Spiel.
Welcher Holy-Warrior-Baum ist für Anfänger am besten?
Es gibt keinen offiziellen Anfängerbaum. Investiere in einen deiner drei Dualklingen-Bäume, bis eine Rotation existiert, und öffne einen zweiten Baum, wenn Karten es verlangen. Sieh dir den offiziellen Paladin-Showcase für echte Namen an.
Kann ich einen Holy Warrior respeccen?
Ja. Patch 1.0.1 hat Pinnacle-Talente behoben, die nach einem Respec nicht geleert wurden. Du kannst die Klasse nicht wechseln. Paragon nach 100 ist ein zusätzlicher Attributbaum.
Hat Holy Warrior veröffentlichte Lebensraub-Prozente?
Kein Steam-News-Post veröffentlicht eine 15–20-%-Leech-Tabelle. Sustain kommt aus Talenten, Sets, die Skillformen ändern, und Tränken. Lies den Client.
Ist Holy Warrior gut für Greater Rifts?
Nahkampf funktioniert von Normal bis Inferno, wenn du Telegraphs respektierst. Höhere Rift-Schwierigkeiten verbessern Loot-Chancen, keinen Nahkampf-Freifahrtschein. Socket Rift-Runen nach der Story.