Classes & Builds

Shadow Dungeon Holy Warrior

Maniez les dual blades. Trois arbres de classe, puis Paragon après 100.

Dernière mise à jour:

Guide de build Holy Warrior

Le Holy Warrior est le combattant de mêlée de Shadow Dungeon. Texte Steam officiel : manier des dual blades. La vidéo showcase d’OO Cat titre parfois le même kit Paladin selon la langue ; sur ce wiki, le nom anglais du store est Holy Warrior. La version 1.0 (26 août 2026) livre quatre classes, douze arbres de talents et plus de 370 compétences. Chaque classe a exactement trois arbres. Cette page n’inventera pas de noms de marque d’arbres (pas de Blitz, Edge, Vigor) ni de noms de compétences produits (pas de Blade Flurry, Execute, Blood Pact, Vital Strike). Regardez le showcase Paladin et arbres de talents officiel et lisez les nœuds en jeu.

Vous ne pouvez pas changer de classe après la création. Le jeu est solo, sans microtransactions et sans secours co-op dans le tas. Le patch live 1.0.1 (27 août 2026) a corrigé les points des compétences de transformation et les talents pinnacle qui ne se vidaient pas après un respec. Mettez à jour avant de reconstruire.

Comment la classe est conçue

Dual blades signifie que vous tenez dans les telegraphs. Vous échangez l’espacement du Sorcerer et la précision de l’Archer contre le fait d’être dans le pack. La 1.0 a ajouté le déplacement à la souris, l’acquisition automatique de cible et les attaques automatiques à la manette, plus un ciblage intelligent par compétence. Ces outils comptent encore en mêlée : l’auto-cible aide à coller un élite prioritaire au lieu de frapper le vide. Couplez cette page avec Combat et Commandes et réglages.

La campagne fait sept chapitres et plus de 160 cartes, environ 30–50 heures, pour finir vers le niveau 99–100. Niveaux de monstres et drops suivent la carte, pas le niveau du personnage. Voir Montée en niveau. Une fantasy de vol de vie inventée dans un guide ne réduit pas une carte plus tardive. Jouez les cartes devant vous.

Trois arbres autour des dual blades

Les trois arbres soutiennent la mêlée dual blades : enchaînements plus rapides, coups plus durs, rester en vie dans le tas. Le client nomme les nœuds. Ce wiki n’attribuera pas de titres non officiels. Mettez les premiers points dans un arbre jusqu’à ce qu’une rotation existe, puis ouvrez un deuxième arbre quand les boss liés à la carte demandent un autre outil. Des points illimités sur un long personnage sont la promesse 1.0. Les hybrides, c’est mélanger vos trois arbres. Voir Arbres de talents et Builds hybrides.

Panneau compétences Steam Deck : A ajoute un point, X maxe la compétence sélectionnée, Y maxe la compétence et ses sous-compétences.

Équipement et sustain sans chiffres de fans

Chaque classe a 15 sets d’armure, dont beaucoup modifient la forme des compétences. C’est la façon officielle dont le kit mêlée reste intéressant sur 160 cartes. La 1.0 a ajouté plus de 1 000 affixes d’arme en cinq catégories et environ 2 400 compétences octroyées par les armes. Évaluez les drops dual blades pour les compétences qui collent à votre façon de combattre, pas pour un tableau de vol de vie 15–20 % inventé. Voir Équipement légendaire et Sets d’armure.

Les Treasure Sprites gardent le sol propre. Le patch 1.0.1 a accéléré les fées et corrigé l’auto-salvage. Les potions de buff partent d’un seul bouton en 1.0 ; gardez-les pour les boss, pas chaque pack trash. Gemmes et autels couvrent dix-sept Blessing Shrines, gemmes et élixirs permanents rares sans noms d’autels inventés.

Après l’histoire, les Greater Rifts (Normal à Inferno) améliorent les chances de rares et les jets d’affixes. Encastrez-y les runes. Au 100, grimpez Paragon. La mêlée mange encore les telegraphs d’Inferno ; Paragon, ce sont des attributs, pas un laissez-passer pour rester dans chaque slam.

Premières heures

Première heure : créez le personnage et apprenez ce que dual blades donne sur les cartes d’ouverture. Si vous détestez la mêlée, arrêtez et prenez une classe à distance. Heures deux à cinq : remplissez un arbre jusqu’à ce que le kit ait un rythme. Heures cinq à dix : vous devriez savoir si dual blades colle. Sinon, une nouvelle sauvegarde coûte moins cher que forcer une classe que vous ne pouvez pas changer.

Les biomes officiels vers le Demon Lord incluent donjons, temples antiques, déserts brûlants, ruines hantées, royaumes au-delà de la réalité et enfer. Le Walkthrough des chapitres route les biomes sans sous-titres de chapitre inventés. Stratégies de boss couvre les telegraphs de plus de 60 boss sans noms de gardiens inventés.

Ce que ce guide ne prétendra pas

  • Aucun classement officiel qui fait du Holy Warrior la meilleure classe solo. La tier list est une opinion de semaine de lancement sur 1.0.1.
  • Pas de contenu de groupe. Il n’y a pas de co-op.
  • Pas de mécanique de réduction de vol de vie publiée dans les news Steam. Ne planifiez pas autour d’un debuff de fans.
  • Pas de passe de sustain premium.

Liens : Hub des builds, Premiers pas, Walkthrough, Hub des mises à jour. Chaîne officielle : YouTube. Store : Steam.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes sur Shadow Dungeon.

Holy Warrior et Paladin, c'est la même classe ?

Le store anglais liste Holy Warrior avec dual blades. La vidéo d'arbres d'OO Cat utilise Paladin dans le titre. Même classe, libellé de langue différent. Utilisez les labels en jeu.

Quel est le meilleur arbre Holy Warrior pour débuter ?

Il n'y a pas d'arbre débutant officiel. Investissez dans un de vos trois arbres dual blades jusqu'à une rotation, puis ouvrez un deuxième arbre quand les cartes l'exigent. Regardez le showcase Paladin officiel pour les vrais noms.

Puis-je respec un Holy Warrior ?

Oui. Le patch 1.0.1 a corrigé les talents pinnacle qui ne se vidaient pas après un respec. Vous ne pouvez pas changer de classe. Paragon après 100 est un arbre d'attributs en plus.

Le Holy Warrior a-t-il des pourcentages de vol de vie publiés ?

Aucune news Steam ne publie un tableau de leech 15–20 %. Le sustain vient des talents, des sets qui changent la forme des compétences, et des potions. Lisez le client.

Le Holy Warrior est-il bon en Greater Rifts ?

La mêlée fonctionne de Normal à Inferno si vous respectez les telegraphs. Les difficultés de rift plus élevées améliorent le loot, pas un laissez-passer mêlée. Encastrez les runes de rift après l'histoire.