Shadow Dungeon Sorcerer
Maîtrisez la magie élémentaire. Trois arbres de classe, puis Paragon après 100.
Le Sorcerer est le caster à distance de Shadow Dungeon. Le texte Steam officiel est court et utile : maîtriser la magie élémentaire. C’est toute l’identité. La version 1.0 (26 août 2026) livre quatre classes, douze arbres de talents et plus de 370 compétences. Chaque classe a exactement trois arbres. Cette page n’inventera pas de noms de marque d’arbres (pas d’Inferno, Frost, Storm) ni de noms de compétences produits (pas de Meteor Strike, Blizzard, Chain Lightning). Ouvrez le client, ou regardez la vidéo Mage et arbres de talents d’OO Cat, pour les libellés qui existent vraiment.
Vous ne pouvez pas changer de classe après la création. Le jeu est solo, sans microtransactions. Le patch live 1.0.1 (27 août 2026) n’a pas rééquilibré le Sorcerer ; il a corrigé l’attribution de points sur les compétences de transformation et les talents pinnacle qui ne se vidaient pas après un respec. Mettez à jour avant de faire confiance à une réinitialisation.
Comment la classe est conçue
La magie élémentaire gagne sur l’espacement, la suppression des packs et la lecture des telegraphs. Vous n’êtes pas un brawler dual blades et vous n’êtes pas un invocateur. Restez à la portée pour laquelle le kit est fait. La 1.0 a ajouté le déplacement à la souris, l’acquisition automatique de cible et les attaques automatiques à la manette, plus un ciblage intelligent par compétence. Ces outils comptent plus pour un caster qu’une fausse table de rotation. Couplez cette page avec Combat et Commandes et réglages.
La campagne fait sept chapitres et plus de 160 cartes, environ 30–50 heures, réglée pour finir vers le niveau 99–100. Niveaux de monstres et drops suivent la carte, pas le niveau du personnage. Grinder un donjon précoce ne rend pas une carte d’enfer plus tardive plus facile. Voir Montée en niveau.
Trois arbres de talents, pas une taxonomie de fans
Vos trois arbres servent tous la magie élémentaire. Dans le client, vous trouverez des nœuds qui penchent vers brûler les packs, contrôler l’espace ou enchaîner à travers les groupes. Investissez dans l’arbre qui correspond à votre visée dès les premières heures, puis ouvrez un deuxième arbre quand les monstres liés à la carte demandent un autre outil. Des points de compétence illimités sur un long personnage font partie de la promesse 1.0 : vous n’êtes pas censé mourir de faim. Les hybrides, c’est mélanger vos trois arbres, pas voler les sorts de l’Archer ou du Necromancer. Détails : Arbres de talents et Builds hybrides.
Steam Deck : quand le panneau de compétences est ouvert, A ajoute un point, X maxe la compétence sélectionnée, Y maxe la compétence et ses sous-compétences. C’est le layout Deck officiel 1.0, pas un tableau de touches inventé.
L’équipement vraiment livré
Chaque classe a 15 sets d’armure. La plupart incluent des affixes qui modifient la forme des compétences. C’est ainsi qu’un Sorcerer reste intéressant sur 160 cartes sans que ce wiki invente un météore. La 1.0 a aussi ajouté plus de 1 000 affixes d’arme en cinq catégories officielles (Basic, Special, Negative Effects, Skills, Summoning Skills) et environ 2 400 compétences octroyées par les armes, dont auras, lanceurs de pièges, conversions de compétences, boucliers anti-projectiles, lanceurs de combos et accessoires d’invocation. Évaluez les drops pour les compétences qui collent à la magie élémentaire, pas pour un tableur Spell Power inventé. Voir Équipement légendaire et Sets d’armure.
Les Treasure Sprites ramassent et recyclent pour tester les swaps plus vite. Le patch 1.0.1 a augmenté la vitesse des fées et corrigé l’auto-salvage.
Après l’histoire, les Greater Rifts s’ouvrent en Normal, Master, Nightmare et Inferno. Les difficultés plus élevées améliorent les chances de rares et les jets d’affixes. Encastrez-y les runes et améliorations : 370 runes de compétences de talents, 6 800 runes de compétences d’équipement, 60 runes d’attributs, plus les pierres et le Golden Hammer / Divine Mirror listés dans les notes 1.0. Au niveau 100, commencez Paragon. Cet arbre renforce encore les attributs. Ce n’est pas une cinquième classe ni un passe de saison payant.
Premières heures et ensuite
Première heure : créez le personnage, bindez seulement le nécessaire, et clear les cartes d’ouverture du donjon. Apprenez une attaque de base et une poignée de compétences élémentaires d’un arbre jusqu’à ce qu’une rotation existe. Heures deux à cinq : dépensez des points jusqu’à ce que le kit se sente comme un caster, pas un mêlée confus. Si la magie élémentaire ne colle pas, créez un nouveau personnage. Le savoir se transfère ; la sauvegarde, non.
Les potions de buff se lancent d’un seul bouton en 1.0. Ne les videz pas sur les packs trash. Gardez-les pour les boss et les cartes dont l’équipement vous précède. Gemmes et autels couvrent les dix-sept Blessing Shrines, gemmes et élixirs permanents rares listés par le store. Cette page n’inventera pas de noms d’autels.
Ce que ce guide ne prétendra pas
- Aucun classement officiel débutant qui couronne le Feu sur la Glace. La tier list est une opinion de semaine de lancement sur 1.0.1 et bougera.
- Pas de secours co-op. Il n’y a pas de groupe.
- Pas d’abonnement mana premium. Les points illimités en fin de partie sont déjà le design.
- Pas de unique de farm-boss inventé absent des news Steam.
Liens : Hub des builds, Premiers pas, Walkthrough, Hub des mises à jour. Clips officiels : YouTube. Store : Steam.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes sur Shadow Dungeon.
Quel est le meilleur arbre Sorcerer pour un nouveau joueur ?
OO Cat n'a pas publié d'arbre débutant. Prenez l'arbre de magie élémentaire qui correspond à votre visée sur les cartes d'ouverture, puis ouvrez un deuxième de vos trois arbres quand la campagne l'exige. Regardez le showcase Mage officiel pour les vrais noms.
Puis-je respec un Sorcerer dans Shadow Dungeon ?
Oui. Le patch 1.0.1 a corrigé les talents pinnacle qui ne se vidaient pas après un respec, ce qui confirme que le respec existe. Vous ne pouvez toujours pas changer de classe. Après le niveau 100, Paragon est un arbre d'attributs en plus, pas un échange de classe.
Les builds hybrides Sorcerer sont-ils autorisés ?
Investir dans vos trois arbres de classe est le design 1.0 prévu, surtout avec des points illimités. Ce wiki ne prétend pas que vous puissiez prendre les arbres d'une autre classe. Testez les longs hybrides en Greater Rifts et Paragon.
Le Sorcerer utilise-t-il du mana ?
Le client affiche les coûts de ressource sur les compétences. Cette page n'invente ni formule de mana, ni table de régénération, ni passe mana payant. Lisez les infobulles et gérez les potions avec la commande buff d'un bouton de la 1.0.
Où farmer l'équipement Sorcerer ?
Les drops suivent la carte, pas votre niveau. Jouez les cartes devant vous, puis les Greater Rifts après l'histoire pour de meilleures chances de rares et de jets d'affixes. Il n'y a pas de farm de surlevel nommé dans les notes officielles.