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Shadow Dungeon Notes de la version 1.0

Ce qu'OO Cat a livré dans l'annonce Complete Official Version Content.

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Notes de la version 1.0

Shadow Dungeon 1.0 est sorti sur Steam le 26 août 2026 en tant que jeu d’action-RPG solo par OO Cat (app 4423580). Quelques jours plus tôt, le 21 août, le développeur a publié Complete Official Version Content, la liste officielle de ce que contient la version payante. Cette page suit cette annonce section par section. Elle ne constitue pas un résumé de la démo 0.4.0 et n’invente aucun titre de chapitre, nom de boss ou nom de compétence.

La page du store liste toujours la campagne comme sept chapitres, quatre classes (Sorcerer, Holy Warrior, Archer, Necromancer), douze arbres de talents, plus de 370 compétences, 160 cartes, plus de 60 boss, plus de 200 monstres, 15 ensembles d’armure par classe, 17 autels de bénédiction, gemmes, potions de buff et élixirs permanents rares. Le prix de lancement est de 8,99 $ (10 % de réduction sur 9,99 $, offre jusqu’au 9 septembre 2026). Les avis Steam sont à Très positifs, 81 % sur 633. Pas de coop, pas de microtransactions, pas de réinitialisation saisonnière. Tout le contenu futur annoncé est gratuit.

Pour le correctif du lendemain, consultez les Notes du patch 1.0.1. Pour la dénomination de l’endgame, sachez que Greater Rifts et Mystic Dungeon sont traités sur des pages distinctes.

1. Affixes d’équipement et compétences accordées par les armes

L’annonce commence par une mise à jour majeure de l’équipement : plus de 1 000 nouveaux affixes d’armes en cinq catégories — Basic, Special, Negative Effects, Skills et Summoning Skills. Elle liste également 2 400 nouvelles compétences accordées par les armes, avec des exemples de types plutôt que des noms nommés : auras, lance-pièges, conversions de compétences, boucliers bloquant les projectiles ennemis, lanceurs de combos, accessoires de créatures invoquées et attaques de créatures invoquées avec des compétences supplémentaires.

Voilà le vocabulaire officiel. Plus de la moitié des plus de 100 millions d’objets générés à partir de 3 200 modèles sont légendaires ou mythiques, et plus de la moitié de l’équipement peut inclure des compétences supplémentaires qui synérgisent avec les talents. Utilisez le Hub Objets pour évaluer les drops ; ne vous attendez pas à ce que cette page classe des noms d’affixes inventés.

2. 160 cartes de la histoire principale et drops liés à la carte

La campagne complète compte 160 niveaux principaux (cartes et étapes) pour environ 30 à 50 heures de jeu. L’équilibrage a été revu pour que vous atteigniez environ le niveau 99–100 à la fin de l’histoire principale. Les niveaux des monstres et les drops d’objets sont liés à la carte, pas au niveau du joueur. Surfer un low-level map ne vous fera pas drop de l’équipement haut niveau, et entrer dans une carte de haut niveau en étant sous-level reste confronté aux monstres de cette carte.

Les environnements mentionnés dans les textes officiels sont les donjons, temples anciens, déserts brûlants, ruines hantées, royaumes au-delà de la réalité, les profondeurs de l’enfer et le Demon Lord. Ce wiki n’invente pas de sous-titres de chapitre au-delà de ces phrases. Pour une visite carte par carte restant dans ces environnements, consultez le Guide des chapitres.

3. Greater Rifts

Les Greater Rifts se débloquent après avoir terminé l’histoire principale. Il y a quatre difficultés : Normal, Master, Nightmare et Inferno. Les difficultés plus élevées augmentent la chance d’objets rares, et les armes peuvent aussi roll plus d’affixes. C’est la boucle post-campagne documentée dans l’annonce 1.0. La liste des fonctionnalités du store Steam inclut également Mystic Dungeon Challenges. Ces deux noms ne sont pas considérés comme identiques ici ; consultez le guide Greater Rifts pour la distinction.

4. Objets exclusifs aux rifts

Les rifts droppent une liste exclusive : 370 Talent Skill Runes, 6 800 Equipment Skill Runes, 60 Attribute Runes, Socketing Stones, Various Super Enhancement Stones, Essence Stones, Permanent Magic Stones, plus Golden Hammer et Divine Mirror. La page Runes and Enhancement Stones conserve cette liste intacte et la sépare du futur Rune System sur la feuille de route gratuite.

5. Ensembles d’armure

Chaque classe a 15 ensembles différents avec une variété d’effets puissants. La plupart des ensembles incluent des affixes qui modifient les formes de compétences. Aucun nom d’ensemble officiel n’apparaît dans le post 1.0, donc cette page n’en inventera pas. La chasse aux sets appartient au reste des Objets après avoir compris les affixes et les rifts.

6. Treasure Sprites

Les Treasure Sprites ramassent l’équipement, revendent l’équipement indésirable directement en or, portent des effets uniques par sprite et traversent les murs pour récupérer l’équipement coincé hors collision. Le patch 1.0.1 a ensuite augmenté la vitesse de mouvement des fées et corrigé l’auto-salvate. Le comportement complet est sur Treasure Sprites.

7. Arbre de talents Paragon

Le niveau maximum du joueur est 100. Après le cap, vous débloquez les Paragon Levels et l’Arbre de talents Paragon pour améliorer davantage les attributs. Le rythme de la campagne est censé vous placer près de 99–100 à la fin de l’histoire, donc Paragon est la couche post-cap documentée, pas un substitut aux douze arbres de classe. Consultez Paragon Talent Tree.

8. Panneau des statistiques du personnage

L’annonce comprend un panneau全新的 personnage statistiques. OO Cat n’a pas publié de spec widget par widget. Après 1.0, utilisez ce panneau pour lire les attributs que Paragon et l’équipement modifient.

9. Souris, manette et interface

Améliorations de jeu en 1.0 :

  • Mouvement de souris pour le déplacement et le ciblage sur PC
  • Manette avec acquisition automatique de cible et attaques automatiques ; chaque compétence a son propre comportement de ciblage intelligent
  • Un bouton pour utiliser toutes les potions de buff
  • Souris et L1/R1 pour changer de page dans l’inventaire, le stockage, l’arbre de talents et autres interfaces à pages
  • Taille du curseur de souris personnalisable

Le Steam Deck a reçu des configurations de boutons dédiées : le même bouton de face change de fonction selon le panneau. Avec l’inventaire ouvert, X drop un objet ; dans un shop, X vend ; dans le stockage, X envoie un objet au stockage ; sur le panneau de compétences, X améliore complètement la compétence sélectionnée. Lors de l’ajout de points de talent, A ajoute 1 point, X maximise la compétence et Y maximise la compétence et toutes ses sous-compétences. Les notes Deck mentionnent également une taille de police augmentée. Les habitudes de combat sont traitées dans le dossier profond Combat et Controls and Settings.

10–13. Performance, cartes Steam Deck, testeur DPS, éclairage

Performance : les particules d’effets visuels ont été réduites de 60 %, avec des framerates améliorés d’environ 40 %.

Cartes Steam Deck : de nombreuses cartes ont été réduites et certains objets environnementaux ont été retirés pour améliorer les framerates, en plus des configs de boutons et des polices.

Testeur DPS : il peut attaquer le joueur et déclencher des compétences de contre-attaque qui s’activent quand le joueur est touché. Utilisez-le pour vérifier les effets sur le hit et les ripostes sans deviner dans un rift réel.

Éclairage et textures : contrôles d’éclairage globaux ; éclairage des torches atténué ; l’écart entre les zones claires et sombres réduit ; contraste au sol réduit pour aider à la fatigue oculaire.

L’inventaire reste un extra-page backpack débloqué par quêtes plus un entrepôt à pages illimitées. Les autels de bénédiction (17), gemmes, potions de buff et élixirs permanents rares sont à côté du reforging, enchanting et enhancement sur la liste du store.

Roadmap contre 1.0

1.0 n’inclut PAS les quatre classes futures (Assassin, Engineer, Barbarian, Warlock), Mercenary, Tower Defense, le futur Rune System ou Transmutation and Crafting. Ceux-ci sont annoncés comme des gratuites à suivre. Suivez OO Cat sur YouTube et X, et gardez le Hub Mises à jour en favori. Une revue de la boucle 1.0 livrée est séparée de ce changelog.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes sur Shadow Dungeon.

D'où vient cette liste de contenu 1.0 ?

De l'annonce Steam d'OO Cat Complete Official Version Content (21 août 2026), plus la liste des fonctionnalités du store Steam pour l'app 4423580. Cette page n'ajoute pas de systèmes sans nom.

Les Greater Rifts sont-ils identiques aux Mystic Dungeon Challenges ?

L'annonce 1.0 documente Greater Rifts comme endgame post-histoire avec quatre difficultés. Le store liste Mystic Dungeon Challenges comme sa propre ligne. Ce wiki ne traite pas les noms comme identiques.

Quand dois-je atteindre le niveau 100 ?

Les notes 1.0 disent que la campagne a été rééquilibrée pour que vous atteigniez environ le niveau 99–100 à la fin de l'histoire principale. Le niveau max est 100, puis les Paragon Levels et l'Arbre de talents Paragon.

Les drops d'objets dépendent-ils de mon niveau de personnage ?

Non. Les niveaux des monstres et les drops d'objets sont liés à la carte, pas au niveau du joueur, selon la même annonce.

Le testeur DPS n'est-il qu'un mannequin ?

Le texte officiel dit que le testeur DPS peut attaquer le joueur et déclencher des compétences de contre-attaque qui se déclenchent quand vous êtes touché, donc c'est aussi un moyen de tester la riposte sur le hit.

Qu'est-ce que 1.0.1 a ajouté à cette liste ?

Des correctifs de bugs et des résolutions supplémentaires le lendemain. Cela n'a pas remplacé Greater Rifts, les sprites ou Paragon. Lisez les notes du patch 1.0.1 pour la liste complète des hotfixes.