Shadow Dungeon Guide endgame
Histoire près de 99–100, puis Paragon, Greater Rifts et Mystic Dungeon Challenges.
L’endgame publié de Shadow Dungeon commence quand l’histoire des sept chapitres est terminée. La version 1.0 (26 août 2026) calibre la campagne à environ 30–50 heures pour que vous atteigniez près du niveau 99–100 aux crédits. Le niveau max est 100, puis les Paragon Levels et l’Arbre de talents Paragon. Les Greater Rifts se débloquent après l’histoire principale en Normal, Master, Nightmare et Inferno. Les Mystic Dungeon Challenges sont une fonctionnalité nommée séparée du store. Le patch en direct 1.0.1 (27 août) n’a pas ajouté de cinquième niveau de rift ni de saison.
Il n’y a pas de réinitialisation saisonnière et pas de rattrapage de microtransaction. Les objets que vous avez gagnés dans l’histoire restent. La couverture communautaire 1.0 comme la vidéo de myst sur les sets, Paragon et le scarecrow/sprite est utile pour voir les systèmes post-campagne. Cette page n’inventera pas de clés de rift ni de battle pass.
Ordre des opérations
- Terminez les cartes de l’histoire (Chapters) et le combat du Demon Lord. Les drops suivent toujours la carte même dans les biomes d’enfer (Leveling).
- Dépensez les points de classe restants sur vos trois arbres, puis commencez Paragon (Hybrid Builds).
- Ouvrez les Greater Rifts. Les difficultés plus élevées améliorent les chances de rare et les rolls d’affixe d’arme.
- Socketz les runes et enhancement exclusifs aux rifts : 370 Talent Skill Runes, 6 800 Equipment Skill Runes, 60 Attribute Runes, pierres, Golden Hammer, Divine Mirror.
- Utilisez les Treasure Sprites pour que les sols Inferno ne vous enterent pas dans les objets. 1.0.1 a accéléré les fées et corrigé l’auto-salvate.
- Traitez Mystic Dungeon comme sa propre liste de défis, pas une cinquième couleur Greater Rift.
À quoi sert l’endgame
Le pitch du store est un jeu que vous pouvez jouer pendant des années sans qu’une saison wipe le stash. Inventaire et Stash a des pages d’entrepôt illimitées pour cette boucle de collectionneur. Quinze ensembles d’armure par classe et le butin accordant des compétences gardent les Builds en mouvement sans nouvelle classe. Les classes futures sur la roadmap (Assassin, Engineer, Barbarian, Warlock) sont sans date.
Le DPS Tester aide quand un build de rift dépend d’être touché. Les joueurs Steam Deck doivent être sur 1.0.1 pour la reconnaissance du pad et les résolutions supplémentaires avant de push Inferno.
Ce que l’endgame n’est pas
- Pas du coop. Pas de rift de groupe.
- Pas d’événement de codes (Codes).
- Pas de Tower Defense — c’est prévu, séparé de Mystic Dungeon.
- Pas un patch de nerf qui affaiblit vos légendaires. Le texte officiel dit le contraire.
Lié : Walkthrough Hub, Items, Updates Hub. Notes officielles 1.0 : Steam “Complete Official Version Content.” Chaîne : YouTube.
Inferno sans échelle de saison
Les difficultés Greater Rift plus élevées améliorent les cotes de rare et les rolls d’affixe. C’est la raison publiée pour push Inferno, pas un classement hebdomadaire. Vous gardez les légendaires, Paragon et les pages de l’entrepôt. Si une classe future arrive, c’est en extra, pas un wipe. Terminez d’abord les chapitres pour que les rifts se débloquent réellement.
Choisissez l’une des quatre classes de lancement et mixez ses trois arbres. L’équipement qui accorde des compétences supplémentaires est comment 1.0 veut que vous mutiez après 100. Les showcases de classe officiels sont sur la chaîne d’OO Cat. Combinez cette page avec Talent Trees pour ne pas inventer de noms de nœuds pendant que vous farmez Inferno, et avec Farming pour ne pas överlevel une carte qui ne peut pas dropper la prochaine pièce de set.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes sur Shadow Dungeon.
Quand commence l'endgame de Shadow Dungeon ?
Après avoir terminé l'histoire principale. Les Greater Rifts se débloquent alors. Paragon commence au cap de niveau 100, que 1.0 vise à atteindre près des crédits.
Quelles sont les difficultés Greater Rift ?
Normal, Master, Nightmare et Inferno. Les difficultés plus élevées améliorent les cotes de rare et les rolls d'affixe. 1.0.1 n'a pas ajouté de cinquième niveau.
Y a-t-il une saison ou un battle pass ?
Non. Pas de réinitialisations saisonnières, pas de MTX, pas de battle pass publié. Le butin reste.
Dois-je faire Paragon ou rift en premier ?
Vous avez besoin de l'histoire terminée pour les rifts et du niveau 100 pour Paragon. 1.0 vise les deux près des crédits. Puis faites les deux : rifts pour le butin, Paragon pour les attributs.
Mystic Dungeon est-il l'endgame ?
C'est une fonctionnalité de défi 1.0 nommée aux côtés des Greater Rifts. Ce wiki ne les collapse pas en une échelle ni n'invente de modificateurs partagés.