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Shadow Dungeon Guía de endgame

Historia cerca de 99–100, luego Paragon, Greater Rifts y Mystic Dungeon Challenges.

Última actualización:

Guía de endgame

El endgame publicado de Shadow Dungeon comienza cuando la historia de los siete capítulos está completa. La versión 1.0 (26 de agosto de 2026) calibra la campaña a unas 30–50 horas para que alcances cerca del nivel 99–100 en los créditos. El nivel máximo es 100, luego los Paragon Levels y el Árbol de talentos Paragon. Los Greater Rifts se desbloquean después de la historia principal en Normal, Master, Nightmare e Inferno. Los Mystic Dungeon Challenges son una característica nombrada separada de la tienda. El parche en vivo 1.0.1 (27 de agosto) no añadió un quinto nivel de rift ni temporada.

No hay reinicio estacional y sin追上 de microtransacción. Los objetos que ganaste en la historia se quedan. La cobertura comunitaria 1.0 como el video de myst sobre sets, Paragon y scarecrow/sprite es útil para ver los sistemas post-campaña. Esta página no inventará llaves de rift ni un battle pass.

Orden de operaciones

  1. Termina los mapas de historia (Chapters) y la pelea del Demon Lord. Los drops siguen la mapa incluso en biomas de infierno (Leveling).
  2. Gasta los puntos de clase restantes en tus tres árboles, luego comienza Paragon (Hybrid Builds).
  3. Abre Greater Rifts. Las dificultades más altas mejoran las probabilidades de rare y los rolls de afijo de arma.
  4. Enchufa runas y enhancement exclusivas de rift: 370 Talent Skill Runes, 6.800 Equipment Skill Runes, 60 Attribute Runes, piedras, Golden Hammer, Divine Mirror.
  5. Usa Treasure Sprites para que los pisos de Inferno no te sepulten en basura. 1.0.1 aceleró a las hadas y corrigió el auto-salvage.
  6. Trata Mystic Dungeon como su propia lista de desafíos, no como un quinto color de Greater Rift.

Para qué sirve el endgame

El pitch de la tienda es un juego que puedes jugar durante años sin que una temporada haga wipe del stash. Inventario y Stash tiene páginas de almacén ilimitadas para ese bucle de coleccionista. Quince conjuntos de armadura por clase y botín que concede habilidades mantienen los Builds en movimiento sin una nueva clase. Las clases futuras en la roadmap (Assassin, Engineer, Barbarian, Warlock) no tienen fecha.

El DPS Tester ayuda cuando un build de rift depende de ser golpeado. Los jugadores de Steam Deck deben estar en 1.0.1 para reconocimiento de pad y resoluciones adicionales antes de push Inferno.

Lo que el endgame no es

  • No es cooperativo. No hay rift de grupo.
  • No es un evento de códigos (Codes).
  • No es Tower Defense — eso está planificado, separado de Mystic Dungeon.
  • No es un parche de nerf que debilite tus legendarios. El texto oficial dice lo contrario.

Relacionado: Walkthrough Hub, Items, Updates Hub. Notas oficiales 1.0: Steam “Complete Official Version Content.” Canal: YouTube.

Inferno sin escalera de temporada

Las dificultades mayores de Greater Rift mejoran las probabilidades de rare y los rolls de afijo. Esa es la razón publicada para push Inferno, no un ranking semanal. Guardas legendarios, Paragon y páginas de almacén. Si llega una clase futura, es extra, no un wipe. Termina primero los capítulos para que los rifts realmente se desbloqueen.

Elige una de las cuatro clases de lanzamiento y mezcla sus tres árboles. El equipo que concede habilidades adicionales es cómo 1.0 quiere que mutees después de 100. Los showcases de clase oficiales están en el canal de OO Cat. Combina esta página con Talent Trees para que no inventes nombres de nodos mientras farmas Inferno, y con Farming para que no hagas level-up de un mapa que no puede droppear la siguiente pieza de set.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las preguntas más comunes sobre Shadow Dungeon.

¿Cuándo comienza el endgame de Shadow Dungeon?

Después de terminar la historia principal. Los Greater Rifts se desbloquean entonces. Paragon comienza en el cap de nivel 100, que 1.0 busca alcanzar cerca de los créditos.

¿Cuáles son las dificultades de Greater Rift?

Normal, Master, Nightmare e Inferno. Las dificultades más altas mejoran las probabilidades de rare y los rolls de afijo. 1.0.1 no añadió un quinto nivel.

¿Hay una temporada o battle pass?

No. Sin reinicios estacionales, sin MTX, sin battle pass publicado. El botín se queda.

¿Debería hacer Paragon o rift primero?

Necesitas la historia terminada para rifts y nivel 100 para Paragon. 1.0 busca ambos cerca de los créditos. Luego haz ambos: rifts por botín, Paragon por atributos.

¿Mystic Dungeon es el endgame?

Es una característica de desafío 1.0 nombrada junto a los Greater Rifts. Este wiki no los colapsa en una escalera ni inventa modificadores compartidos.