Shadow Dungeon Archer
Golpea con precisión mortal. Tres árboles de clase y Paragon después del 100.
El Archer es la clase física a distancia de Shadow Dungeon. Texto oficial de Steam: golpear con precisión mortal. El vídeo showcase de OO Cat titula a veces el mismo kit Ranger; esta wiki usa el nombre inglés de la tienda, Archer. La versión 1.0 (26 de agosto de 2026) trae cuatro clases, doce árboles de talentos y más de 370 habilidades. Cada clase tiene exactamente tres árboles. Esta página no inventará nombres de marca de árboles (ni Sniper, Longshot, Ambush, Barrage) ni nombres de producto de habilidades (ni Headshot, Piercing Arrow, Caltrops, Volley). Mira el showcase Ranger y árboles de talentos oficial y lee el cliente.
No puedes cambiar de clase después de crearla. El juego es un jugador. No hay fuego amigo de grupo porque no hay grupo. El parche vivo 1.0.1 (27 de agosto de 2026) corrigió puntos de habilidades de transformación y talentos pinnacle que no se vaciaban tras un respec.
Cómo está pensada la clase
Precisión significa elegir objetivos, controlar el espacio y quedarte a distancia. No eres el luchador de dual blades en el montón ni, por defecto, el borrador de packs elemental. La 1.0 añadió movimiento con ratón, adquisición automática de objetivo y ataques automáticos con mando, más targeting inteligente por habilidad. Esas herramientas ayudan a una clase de precisión a pegarse al élite que querías disparar. Combina esta página con Combate y Controles y ajustes.
La campaña tiene siete capítulos, 160 mapas o más, unas 30–50 horas, para terminar cerca del nivel 99–100. Los drops y los niveles de monstruo siguen el mapa. Véase Subida de nivel. Un bonus de precisión en terreno elevado inventado no está en las noticias de Steam; no construyas un build alrededor de eso.
Tres árboles alrededor de la precisión
Tus tres árboles se reparten los trabajos que el cliente ofrece de verdad: elegir objetivos, controlar el espacio, sostener disparos. Pon los primeros puntos en un árbol hasta que exista una rotación usable. Abre un segundo árbol cuando packs o jefes ligados al mapa pidan otra herramienta. Los puntos ilimitados a lo largo de un personaje largo son el diseño 1.0. Los híbridos significan mezclar tus tres árboles. Véase Árboles de talentos y Builds híbridos.
Panel de habilidades en Steam Deck: A suma un punto, X maximiza la habilidad seleccionada, Y maximiza la habilidad y sus subhabilidades.
Las opiniones de tier list de la semana de lanzamiento pueden situar el clear de packs detrás del Sorcerer. Eso no es razón para saltarse un árbol que se siente bien en jefes. La meta de 1.0.1 aún se asienta.
Equipo sin lista falsa de afijos
Cada clase tiene 15 sets de armadura, muchos de los cuales alteran la forma de las habilidades. La 1.0 añadió más de 1.000 afijos de arma en cinco categorías oficiales y unas 2.400 habilidades concedidas por armas (incluidos lanzadores de trampas y conversiones de habilidad). Evalúa los drops de precisión por concesiones de habilidad que encajen con cómo ya kites, no por hojas inventadas de Critical Hit Chance / Range Damage. Véase Equipo legendario y Sets de armadura.
Los Treasure Sprites recogen y reciclan. El parche 1.0.1 aceleró las hadas y corrigió el auto-salvage. Las pociones de buff son un solo botón en 1.0. Gemas y santuarios cubren diecisiete Blessing Shrines sin nombres inventados.
Tras la historia, los Greater Rifts (Normal, Master, Nightmare, Inferno) mejoran las probabilidades de raros y las tiradas de afijos. Encaja runas. Al 100, empieza Paragon. La precisión sigue pidiendo una vía de escape en Inferno; Paragon son atributos, no una tercera dimensión de habilidades de movilidad inventadas.
Primeras horas
Hora uno: crea el personaje y comprueba si te gusta disparar a distancia en los mapas de apertura. Horas dos a cinco: llena un árbol hasta que el kit tenga ritmo. Si la precisión no encaja, elige Sorcerer, Holy Warrior o Necromancer. No puedes cambiar de clase.
Los biomas oficiales incluyen calabozos, templos, desiertos, ruinas encantadas, reinos más allá de la realidad y el infierno. Usa el Walkthrough de capítulos y Estrategias de jefes. El Mystic Dungeon es una función nombrada de la tienda; esta wiki no inventará cinco niveles de modificadores.
Lo que esta guía no afirmará
- Ningún timing oficial de wind-up de Headshot.
- Sin consejos de posicionamiento cooperativo.
- Sin afijo de duración de trampa publicado como estadística de tienda.
- Sin tienda premium de munición.
Relacionado: Hub de builds, Primeros pasos, Walkthrough, Hub de actualizaciones. Canal oficial: YouTube. Tienda: Steam.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las preguntas más comunes sobre Shadow Dungeon.
¿Archer y Ranger son la misma clase en Shadow Dungeon?
La tienda en inglés lista Archer con precisión mortal. El vídeo de árboles de OO Cat usa Ranger en el título. Misma clase, redacción de idioma distinta. Usa las etiquetas del juego.
¿Cuál es el mejor árbol Archer para el juego general?
No hay árbol oficial para el juego general. Llena uno de tus tres árboles de precisión hasta que exista una rotación y abre un segundo árbol cuando los mapas lo exijan. Mira el showcase oficial de Ranger para los nombres reales.
¿Puedo hacer respec de un Archer?
Sí. El parche 1.0.1 corrigió los talentos pinnacle que no se vaciaban tras un respec. No puedes cambiar de clase. Paragon después del 100 son atributos extra.
¿El Archer tiene más habilidades de movimiento que otras clases?
Steam no publica un recuento de habilidades de movimiento por clase. La precisión implica espacio. Lee los tres árboles en el cliente en lugar de un ranking de movilidad de fans.
¿Dónde farmeo equipo de Archer?
Los drops siguen el mapa. Juega los mapas actuales y luego Greater Rifts tras la historia para mejores probabilidades de raros y tiradas de afijos. No existe un nombre oficial de farm de overlevel.