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Shadow Dungeon Notas del parche 1.0.1

El primer build de correcciones post-lanzamiento, publicado un día después del 1.0.

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Notas del parche 1.0.1

Shadow Dungeon versión 1.0.1 es el primer parche después del lanzamiento en Steam del 26 de agosto de 2026. OO Cat lo publicó el 27 de agosto de 2026 bajo el título de noticias de Steam 1.0.1-2026.8.27 Bug Fix. No añade una nueva clase, un nuevo capítulo ni un reinicio estacional. Repara los problemas del día de lanzamiento que bloqueaban los mandos, la experiencia, los respecs de talentos, las lecturas de salud y la automatización de Treasure Sprites, y añade más resoluciones de pantalla.

Si compraste el juego el primer día, trata 1.0.1 como obligatorio. Varios de los bugs listados harían que una nueva campaña o una sesión con mando fueran injugables. El Hub de Actualizaciones permanece como el índice para notas posteriores; esta página es el changelog 1.0.1 completo con contexto para el jugador. Para las opciones de entrada y pantalla que toca el parche, consulta Controls and Settings. Para el comportamiento de las hadas, consulta Treasure Sprites.

Changelog oficial

El post de Steam lista los siguientes cambios. La línea de habilidad de transformación apareció dos veces en el texto de noticias; es una corrección, no dos features separadas.

  • Se añadieron más resoluciones de pantalla
  • Se corrigieron las caídas de framerate al jugar con mando
  • Se corrigieron los mandos que no se reconocían
  • Se corrigieron las habilidades de transformación que no permitían asignar puntos correctamente
  • Se corrigió que la experiencia no se podía obtener
  • Se aumentó la velocidad de movimiento de las hadas
  • Se corrigieron los tipos de elemento de monstruo que no se mostraban
  • Se corrigió que la UI de vida no mostraba valores
  • Se corrigió el auto-salvage de las hadas
  • Se corrigió que los talentos pinnacle no se borraban correctamente tras un respec
  • Se corrigió que la tecla de ordenación del inventario de un clic no tenía efecto

Esa es la lista oficial completa. Este wiki no inventa bullets extra, keybinds ocultos o mapas sin nombre que no estaban en el post.

Pantalla y UI de vida

Más resoluciones de pantalla importa en monitores ultrawide, paneles de clase Steam Deck y proporciones extrañas de portátiles. El anuncio 1.0 ya prometía reducciones de escala de mapas de Steam Deck y fuentes más grandes; 1.0.1 extiende la lista de visualización de PC para que más de esos layouts puedan elegir un modo nativo en lugar de estirarse.

La UI de vida no mostraba valores es un bug de legibilidad, no un cambio de fórmula de combate. Si tu barra se movía pero los números permanecían en blanco, ese es el defecto de lanzamiento que este build apunta. combínalo con la corrección de mostrar tipos de elemento de monstruo: los tipos de elemento que no se mostraban en los enemigos son un problema de UI, no una nueva tabla de daño. Después de 1.0.1 deberías poder leer tanto tus propias cifras de salud como las etiquetas de elemento enemigo cuando el juego pretenda mostrarlas.

Reconocimiento de mando y caídas de framerate

Dos líneas de mando están una al lado de la otra a propósito. Los mandos que no se reconocían es un fallo de detección de dispositivo: el pad nunca bindea. Las caídas de framerate al jugar con mando es un fallo de rendimiento después de que el pad ya funciona. Las notas 1.0 ya describían adquisición automática de objetivo, ataques automáticos, targeting inteligente por habilidad, cambio de página L1/R1 en inventario, almacenamiento y paneles de talentos, pociones de buf de un botón y un cursor personalizable. Nada de eso es útil si Steam nunca ve el pad o si los temblores de combate hacen el auto-ataque inutilizable.

Si juegas en Steam Deck, 1.0 ya tenía configs de botones dedicadas (X sensible al contexto para drop, vender, almacenar o habilidad máxima; A para +1 punto de talento; X para maximizar una habilidad; Y para maximizar una habilidad y todas sus sub-habilidades). 1.0.1 no reescribe ese layout; intenta hacer la sesión lo suficientemente estable para usarlo. Después de actualizar, reconecta el pad desde los ajustes de mando de Steam si Windows sigue ocultando el dispositivo.

Experiencia, habilidades de transformación y talentos pinnacle

La experiencia no se podía obtener es un bloqueador de progresión. Los niveles de monstruos y los drops de objetos están atados al mapa, no al jugador, según el anuncio 1.0, pero aún necesitas XP para alcanzar la banda prevista de aproximadamente nivel 99–100 al final de la historia. Si los kills no daban experiencia, este parche es la reparación documentada. Continúa los mapas de historia en lugar de inventar un spot de farm que este wiki no nombrará.

Las habilidades de transformación que no permitían asignar puntos correctamente es un bug de inversión de talento en habilidades de transformación como categoría. OO Cat no publicó nombres de habilidades en el parche, y esta página no los inventará. Si un nodo de transformación rechazaba puntos, inténtalo de nuevo después de 1.0.1.

Los talentos pinnacle que no se borraban correctamente tras un respec es un bug de estado residual. Shadow Dungeon te permite reconstruir la inversión de talento; los puntos de habilidad late-game ilimitados solo ayudan si un respec realmente borra los talentos pinnacle. Si efectos pinnacle antiguos permanecían después de un reinicio, ese es el defecto que esta línea aborda. Vuelve a abrir la UI de talento después de un respec y confirma que esos nodos se han ido antes de gastar puntos de nuevo. Para la estructura del árbol, usa la guía de Talent Trees en lugar de tratar 1.0.1 como un parche de equilibrio.

Treasure Sprites: velocidad y auto-salvage

El anuncio 1.0 presentó Treasure Sprites (hadas) que recogen equipo, salvan equipo no deseado directamente en oro, llevan efectos únicos por sprite y pasan a través de paredes para recuperar botín atascado fuera de la colisión. El parche 1.0.1 aumentó la velocidad de movimiento del hada y corrigió el auto-salvage del hada. Esas son reparaciones de calidad de vida, no un nuevo roster de sprites. Si el auto-salvage falló silenciosamente al lanzamiento, actualiza antes de culpar a los ajustes de filtro. Los detalles permanecen en la página de Treasure Sprites.

Tecla de ordenación del inventario

La tecla de ordenación del inventario de un clic que no tenía efecto significa que el comando de ordenación vinculado no hacía nada. El parche no nombra la tecla, y este wiki no inventará un atajo predeterminado. Después de 1.0.1, confirma el comando en tus ajustes de entrada. Las páginas de inventario extra siguen viniendo de misiones; las páginas del almacén siguen siendo ilimitadas. Ordenar es conveniencia, no espacio de stash adicional.

Lo que 1.0.1 no cambia

1.0.1 sigue siendo un ARPG para un jugador. No hay coop, no hay microtransacciones y no hay reinicio estacional. La campaña sigue siendo siete capítulos y 160 mapas. Los Greater Rifts siguen desbloqueándose después de la historia principal con Normal, Master, Nightmare e Inferno. La tienda sigue listando Mystic Dungeon Challenges como una feature nombrada separada; este parche no fusiona esos nombres. Los contenidos futuros gratuitos (Assassin, Engineer, Barbarian, Warlock, Mercenary, Tower Defense, Rune System, Transmutation and Crafting) siguen anunciados, no entregados aquí.

El precio de lanzamiento permanece a 8,99 $ (10% de descuento sobre 9,99 $ hasta el 9 de septiembre de 2026) en Steam app 4423580. Las reseñas en el momento de este artículo están en Muy Positivo, alrededor del 81% de 633.

Después de actualizar

Instala 1.0.1 desde Steam, luego haz una verificación: un mando es detectado, un kill otorga experiencia, los números de salud se renderizan, un hada se mueve más rápido y salvea automáticamente si esa opción está activada, un respec borra los talentos pinnacle y la ordenación del inventario funciona. Si te saltaste el artículo del lanzamiento, lee a continuación 1.0 Launch Content para que combate, rifts y sprites coincidan con los sistemas que este hotfix asume.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las preguntas más comunes sobre Shadow Dungeon.

¿Cuándo se envió Shadow Dungeon 1.0.1?

OO Cat publicó 1.0.1 el 27 de agosto de 2026, un día después del lanzamiento 1.0 del 26 de agosto de 2026, como noticia de Steam titled 1.0.1-2026.8.27 Bug Fix.

¿1.0.1 añade nuevas clases o dificultades de Greater Rift?

No. Es un build de corrección de bugs: resoluciones, mandos, puntos de habilidad de transformación, experiencia, hadas, UI de elemento y vida, respec de talento pinnacle y ordenación del inventario. Los Greater Rifts siguen siendo Normal, Master, Nightmare e Inferno del anuncio 1.0.

Juego con mando. ¿Qué líneas de 1.0.1 importan más?

Los mandos que no se reconocían y las caídas de framerate al jugar con mando. 1.0 ya documentaba auto-target, auto-attack, paging L1/R1 y configs de botones de Steam Deck; 1.0.1 está diseñado para hacer esos utilizables.

¿1.0.1 cambió los efectos únicos de Treasure Sprite?

El parche solo aumentó la velocidad de movimiento del hada y corrigió el auto-salvage. Los efectos únicos de sprite y la recogida a través de paredes siguen viniendo del anuncio 1.0 Treasure Sprites, no de nuevas listas de efectos 1.0.1.

¿Por qué mi experiencia dejó de caer antes del parche?

Las notas oficiales incluyen una corrección para la experiencia que no se podía obtener. Eso es un bug, no un cambio de diseño de nivel de mapa. El nivel de monstruo y los drops de objetos siguen atados al mapa, no al jugador, como se indica en el anuncio 1.0.

¿Dónde debería mirar después de leer estas notas?

Usa el Hub de Actualizaciones para el archivo, Controls and Settings para entrada y pantalla, y Treasure Sprites para el comportamiento del hada. La página de 1.0 Launch Content cubre los sistemas que este hotfix no ha rediseñado.