Shadow Dungeon Equipo legendario y mítico
Evalúa la rareza alta como la describe el 1.0: plantillas, habilidades concedidas y drops ligados al mapa.
El texto de Steam dice que Shadow Dungeon tiene más de 100.000.000 de objetos de equipo generados de forma semialeatoria a partir de 3.200 plantillas base, y que objetos legendarios y míticos cuidadosamente diseñados constituyen más de la mitad de todo el botín. Más de la mitad del equipo puede incluir habilidades adicionales que sinergizan con talentos. La versión 1.0 (26 de agosto de 2026) añadió más de 1.000 afijos de arma en cinco categorías y unas 2.400 habilidades concedidas por armas. Esa es la historia legendaria oficial. Esta página no inventará tramos de +15 Spell Power, Gold Find, Headshot Damage ni una regla de tope Mythic-versus-Legendary que OO Cat no haya publicado.
El parche 1.0.1 no añadió una temporada legendaria. Corrigió sprites, orden, XP, UI, mandos y respec para que puedas fiarte de lo que ya recogiste. Las reseñas de Steam están en Muy positivas (alrededor del 81 % de 633 reseñas al escribir esto).
Cómo leer un drop potente
- Plantilla base — una de 3.200. Hueco y forma vienen de la plantilla. El generador hace el resto.
- Lenguaje de rareza — legendary y mythic son las palabras de tienda para la banda alta. El cliente puede mostrar más peldaños de rareza; usa esas etiquetas, no una carta fan de seis colores.
- Categorías de afijos — Basic, Special, Negative Effects, Skills, Summoning Skills (afijos de arma). Negative Effects significa que algunas «mejores» armas tienen desventajas a propósito.
- Habilidades concedidas — auras, lanzadores de trampas, conversiones, escudos antiproyectil, lanzadores de combos, accesorios de invocación y ataques extra de invocación. Una concesión que cambia cómo juegas suele ganar a un número Basic un poco mayor.
- Afiliación de conjunto — 15 conjuntos de armadura por clase, la mayoría con afijos que alteran la forma de las habilidades (conjuntos de armadura).
Haz coincidir el objeto con el estilo oficial que elegiste: magia elemental, doble hoja, precisión, o demonios y esqueletos. No puedes cambiar de clase. Un accesorio de invocación Nigromante perfecto es basura de vendedor en una partida de Sorcerer.
Botín ligado al mapa, no farmeos de sobrenivel
Los niveles de monstruo y el botín siguen al mapa, no a tu nivel de personaje. Los blancos del capítulo uno no se vuelven míticos porque hayas llegado a 80 en ese mapa. Juega los capítulos que tienes delante. La campaña dura unas 30–50 horas, acabando cerca de 99–100, luego Paragon. Tras la historia, los Greater Rifts (Normal hasta Inferno) suben rareza y tiradas extra de afijos. Esa es la caza publicada, no una tabla única inventada de los capítulos 6–7.
Los Mystic Dungeon Challenges están listados en la tienda. Las imágenes de comunidad muestran Random Challenge Scrolls. Trata mystic como un modo nombrado, no como una impresora legendaria garantizada salvo que el cliente lo diga.
Inventario y desguace
Las Treasure Sprites recogen equipo y desguazan basura a oro. El 1.0.1 corrigió el auto-desguace y aceleró las hadas. Conserva concesiones, piezas de conjunto y herramientas de rift. Desguaza el resto. Las páginas extra se desbloquean por misiones; el almacén tiene páginas ilimitadas (inventario). Los jugadores de Steam pidieron búsqueda en el almacén; las notas oficiales cubren paginado y orden, no un cuadro de búsqueda.
Reforja bases cercanas en vez de cada amarillo (reforja). Encaja gemas cuando el objeto tenga huecos (gemas y santuarios). No hay tienda MTX de legendarios ni códigos.
Notas de clase sin listas BiS falsas
- Sorcerer — concesiones que amplían el clear de packs elemental. El posicionamiento sigue importando (combate).
- Holy Warrior — concesiones de doble hoja y conversiones. Los hilos de Steam de la semana de lanzamiento «they nerfed paladin» no son notas del 1.0.1; el 1.0.1 es una lista de errores.
- Archer — concesiones de precisión. El clear de packs puede sentirse más lento que un caster en la semana uno; es jugabilidad, no una especialización de cubo.
- Necromancer — categoría Summoning Skills y accesorios/ataques de invocación.
Prueba la represalia al recibir golpe en el DPS Tester. Luego prueba en el mapa que farmeas (farm).
Relacionado: centro de objetos, filtro de botín, Tier List, centro de actualizaciones. Tienda: Steam.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las preguntas más comunes sobre Shadow Dungeon.
¿Cómo sé si un legendario es una mejora?
Compara habilidades concedidas, progreso de conjunto y las cinco categorías oficiales de afijos con el estilo de tu clase. No cuentes afijos con una lista fan de Tier-1 que esta wiki no publica. Prueba en el mapa actual y en el DPS Tester.
¿Cuál es la diferencia entre Legendary y Mythic?
Steam agrupa legendary y mythic como la mitad alta cuidadosamente diseñada del botín. Las reglas exactas de tope de stats están en el cliente. Una habilidad concedida en un legendario puede ganar a un mítico vacío.
¿Dónde caen los mejores legendarios?
El botín sigue al mapa. Tras la historia, Greater Rifts mejoran rareza y tiradas extra de afijos. Esta wiki no inventa nombres únicos exclusivos de los capítulos 6–7.
¿Debo guardar legendarios duplicados?
Guarda duplicados con habilidades concedidas distintas o progreso de conjunto. Las páginas ilimitadas de almacén existen para que no te veas obligado a borrar. Desguaza la basura de verdad con Treasure Sprites.
¿Hay legendarios específicos de clase?
Quince conjuntos por clase son oficiales. Algunos objetos solo tendrán sentido para magia elemental, doble hoja, precisión o invocaciones. Lee las restricciones en el tooltip.