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Shadow Dungeon Équipement légendaire et mythique

Évaluez la rareté haute comme le 1.0 la décrit : templates, compétences octroyées et drops liés à la carte.

Dernière mise à jour:

Équipement légendaire et mythique

Le texte Steam dit que Shadow Dungeon a plus de 100 000 000 d’objets d’équipement générés de façon semi-aléatoire à partir de 3 200 templates de base, et que des objets légendaires et mythiques soigneusement conçus représentent plus de la moitié de tout le butin. Plus de la moitié de l’équipement peut inclure des compétences supplémentaires qui synergisent avec les talents. La version 1.0 (26 août 2026) a ajouté plus de 1 000 affixes d’armes en cinq catégories et environ 2 400 compétences octroyées par les armes. C’est l’histoire légendaire officielle. Cette page n’inventera pas de paliers +15 Spell Power, Gold Find, Headshot Damage, ni une règle de cap Mythic-versus-Legendary qu’OO Cat n’a pas publiée.

Le patch 1.0.1 n’a pas ajouté de saison légendaire. Il a corrigé sprites, tri, XP, UI, manettes et respec pour que vous puissiez faire confiance à ce que vous avez déjà ramassé. Les avis Steam sont Very Positive (environ 81 % de 633 avis au moment d’écrire).

Comment lire un drop puissant

  1. Template de base — un parmi 3 200. Slot et forme viennent du template. Le générateur fait le reste.
  2. Langage de rareté — legendary et mythic sont les mots boutique pour la bande haute. Le client peut montrer davantage de paliers ; servez-vous de ces labels, pas d’un nuancier fan à six couleurs.
  3. Catégories d’affixes — Basic, Special, Negative Effects, Skills, Summoning Skills (Affixes d’armes). Negative Effects veut dire que certaines « meilleures » armes ont des malus exprès.
  4. Compétences octroyées — auras, lanceurs de pièges, conversions, boucliers anti-projectiles, lanceurs de combos, accessoires d’invocation et attaques extra d’invocation. Un grant qui change votre façon de jouer bat souvent un chiffre Basic un peu plus gros.
  5. Affiliation de set — 15 sets d’armure par classe, la plupart avec des affixes qui altèrent la forme des compétences (Sets d’armure).

Faites coller l’objet au playstyle officiel que vous avez choisi : magie élémentaire, dual blades, précision, ou démons et squelettes. Vous ne pouvez pas changer de classe. Un accessoire d’invocation Necromancer parfait est du vendor trash sur une save Sorcerer.

Butin lié à la carte, pas de farms de sur-level

Niveaux de monstres et drops suivent la carte, pas le niveau du personnage. Les blancs du chapitre un ne deviennent pas mythiques parce que vous avez atteint 80 sur cette carte. Jouez les chapitres devant vous. La durée de campagne est d’environ 30–50 heures, finissant près de 99–100, puis Paragon. Après l’histoire, les Greater Rifts (Normal jusqu’à Inferno) montent les chances rares et les tirages d’affixes extra. C’est la chasse publiée, pas un tableau unique inventé des chapitres 6–7.

Les Mystic Dungeon Challenges sont listés en boutique. Les images communauté montrent des Random Challenge Scrolls. Traitez mystic comme un mode nommé, pas une imprimante légendaire garantie sauf si le client le dit.

Inventaire et salvage

Les Treasure Sprites ramassent le gear et recyclent le junk en or. 1.0.1 a corrigé l’auto-salvage et accéléré les fées. Gardez grants, pièces de set et outils de rift. Recyclez le reste. Les pages extra se débloquent par quêtes ; l’entrepôt a des pages illimitées (Inventaire). Les joueurs Steam ont demandé une recherche de stash ; les notes officielles couvrent paging et tri, pas une boîte de recherche.

Reforgez les bases proches plutôt que chaque jaune (Reforging). Socketez des gemmes quand l’objet a des sockets (Gemmes et autels). Il n’y a pas de boutique MTX légendaire et pas de codes.

Notes de classe sans fausses listes BiS

  • Sorcerer — grants qui étendent le clear de packs élémentaire. Le positionnement compte encore (Combat).
  • Holy Warrior — grants dual-blade et conversions. Les fils Steam de semaine de lancement « they nerfed paladin » ne sont pas des notes 1.0.1 ; 1.0.1 est une liste de bugs.
  • Archer — grants de précision. Le clear de packs peut sembler plus lent qu’un caster en semaine un ; c’est du play, pas une spec poubelle.
  • Necromancer — catégorie Summoning Skills et accessoires/attaques d’invocation.

Testez la représailles on-hit sur le DPS Tester. Puis testez sur la carte que vous farmez (Farm).

Lié : Hub objets, Filtre de butin, Tier List, Hub des mises à jour. Boutique : Steam.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes sur Shadow Dungeon.

Comment savoir si un légendaire est une upgrade ?

Comparez compétences octroyées, progression de set et les cinq catégories d'affixes officielles à votre playstyle de classe. Ne comptez pas les affixes avec une liste fan Tier-1 que ce wiki ne publie pas. Testez sur la carte actuelle et le DPS Tester.

Quelle est la différence entre Legendary et Mythic ?

Steam groupe legendary et mythic comme la moitié haute soigneusement conçue du butin. Les règles exactes de cap de stats sont dans le client. Une compétence octroyée sur un légendaire peut battre un mythic vide.

Où droppent les meilleurs légendaires ?

Les drops suivent la carte. Après l'histoire, les Greater Rifts améliorent les chances rares et les tirages d'affixes extra. Ce wiki n'invente pas de noms uniques exclusifs des chapitres 6–7.

Dois-je garder les légendaires en double ?

Gardez les doublons avec des compétences octroyées différentes ou de la progression de set. Les pages d'entrepôt illimitées existent pour que vous ne soyez pas forcé de supprimer. Recyclez le vrai junk avec les Treasure Sprites.

Y a-t-il des légendaires spécifiques à la classe ?

Quinze sets par classe sont officiels. Certains objets n'auront de sens que pour magie élémentaire, dual blades, précision ou invocations. Lisez les restrictions sur le tooltip.