Mises à jour

Shadow Dungeon Notes du patch 1.0.1

Le premier build de correctifs post-lancement, publié le lendemain de la 1.0.

Dernière mise à jour:

Notes du patch 1.0.1

Shadow Dungeon version 1.0.1 est le premier correctif après le lancement Steam du 26 août 2026. OO Cat l’a publié le 27 août 2026 sous le titre d’actualité Steam 1.0.1-2026.8.27 Bug Fix. Il n’ajoute pas de nouvelle classe, un nouveau chapitre ou un réinitialisation saisonnière. Il répare les problèmes du jour du lancement qui bloquaient les manettes, l’expérience, les respecs de talents, les affichages de santé et l’automatisation des Treasure Sprites, et ajoute d’autres résolutions d’affichage.

Si vous avez acheté le jeu le premier jour, considérez 1.0.1 comme obligatoire. Plusieurs des bugs listés rendraient une nouvelle campagne ou une session manette injouable. Le Hub Mises à jour reste l’index pour les notes ultérieures ; cette page est le changelog 1.0.1 complet avec le contexte pour le joueur. Pour les options d’entrée et d’affichage que le correctif touche, consultez Controls and Settings. Pour le comportement des fées, consultez Treasure Sprites.

Changelog officiel

Le post Steam liste les modifications suivantes. La ligne des compétences de transformation apparaît deux fois dans le texte d’actualité ; c’est un seul correctif, pas deux features séparées.

  • Ajout de plus de résolutions d’écran
  • Correction des chutes de framerate lors du jeu avec une manette
  • Correction des manettes non reconnues
  • Correction des compétences de transformation qui n’autorisaient pas l’attribution de points correctement
  • Correction de l’expérience qui n’était pas obtainable
  • Vitesse de mouvement des fées augmentée
  • Correction des types d’éléments des monstres qui ne s’affichaient pas
  • Correction de l’UI de vie qui n’affichait pas les valeurs
  • Correction de l’auto-salvate des fées
  • Correction des talents pinnacle qui n’étaient pas correctement effacés après un respec
  • Correction de la touche de tri du sac en un clic qui n’avait pas d’effet

C’est la liste officielle complète. Ce wiki n’invente pas de bullets supplémentaires, de keybinds cachés ou de cartes sans nom qui n’étaient pas dans le post.

Affichage et UI de vie

Plus de résolutions d’écran compte sur les moniteurs ultrawide, les panneaux de classe Steam Deck et les ratios d’ordinateurs portables inhabituels. L’annonce 1.0 promettait déjà des réductions d’échelle de cartes Steam Deck et des polices plus grandes ; 1.0.1 étend la liste d’affichage PC pour que plus de ces layouts puissent choisir un mode natif au lieu de s’étirer.

L’UI de vie n’affichait pas les valeurs est un bug de lisibilité, pas un changement de formule de combat. Si votre barre bougeait mais que les chiffres restaient vides, c’est le défaut de lancement que ce build cible. Associez-le au correctif d’affichage des types d’éléments des monstres : les types d’éléments qui ne s’affichaient pas sur les ennemis sont un problème d’UI, pas une nouvelle table de dégâts. Après 1.0.1, vous devriez pouvoir lire vos propres chiffres de santé et les étiquettes d’éléments ennemis quand le jeu entend les afficher.

Reconnaissance des manettes et chutes de framerate

Deux lignes de manette sont côte à côte pour une raison. Les manettes non reconnues est un échec de détection d’appareil : la manette ne bind jamais. Les chutes de framerate lors du jeu avec une manette est un échec de performance après que la manette fonctionne déjà. Les notes 1.0 décrivaient déjà l’acquisition automatique de cible, les attaques automatiques, le ciblage intelligent par compétence, le changement de page L1/R1 sur l’inventaire, le stockage et les panneaux de talents, les potions de buf d’un bouton et un curseur personnalisable. Rien de tout cela n’est utile si Steam ne voit jamais la manette ou si des à-coups en combat rendent l’auto-attaque inutilisable.

Si vous jouez sur Steam Deck, 1.0 avait déjà des configs de boutons dédiées (X contextuel pour drop, vente, stockage ou compétence max ; A pour +1 point de talent ; X pour maximiser une compétence ; Y pour maximiser une compétence et ses sous-compétences). 1.0.1 ne réécrit pas cette layout ; il essaie de rendre la session assez stable pour l’utiliser. Après la mise à jour, reconnectez la manette depuis les paramètres de manette de Steam si Windows masque toujours l’appareil.

Expérience, compétences de transformation et talents pinnacle

L’expérience qui n’était pas obtainable est un bloqueur de progression. Les niveaux de monstres et les drops d’objets sont liés à la carte, pas au joueur, selon l’annonce 1.0, mais vous avez toujours besoin d’XP pour atteindre la bande prévue d’environ niveau 99–100 à la fin de l’histoire. Si les kills ne donnaient aucune expérience, ce patch est la réparation documentée. Continuez les cartes de l’histoire plutôt que d’inventer un spot de farm que ce wiki ne nommera pas.

Les compétences de transformation qui n’autorisaient pas l’attribution de points correctement est un bug d’investissement de talent sur les compétences de transformation en tant que catégorie. OO Cat n’a pas publié de noms de compétences dans le correctif, et cette page n’en inventera pas. Si un nœud de transformation refusait des points, réessayez après 1.0.1.

Les talents pinnacle qui n’étaient pas correctement effacés après un respec est un bug d’état résiduel. Shadow Dungeon vous permet de reconstruire l’investissement de talent ; les points de compétence late-game illimités n’aident que si un respec efface réellement les talents pinnacle. Si d’anciens effets pinnacle persistaient après une réinitialisation, c’est le défaut que cette ligne adresse. Rouvrez l’UI de talent après un respec et confirmez que ces nœuds sont partis avant de dépenser à nouveau des points. Pour la structure d’arbre, utilisez le guide Talent Trees plutôt que de traiter 1.0.1 comme un correctif d’équilibrage.

Treasure Sprites : vitesse et auto-salvate

L’annonce 1.0 a introduit les Treasure Sprites (fées) qui ramassent l’équipement, salvagent l’équipement indésirable en or, portent des effets uniques et traversent les murs pour récupérer le butin coincé hors collision. Le patch 1.0.1 a augmenté la vitesse de mouvement des fées et corrigé l’auto-salvate des fées. Ce sont des réparations de qualité de vie, pas un nouveau roster de sprites. Si l’auto-salvate a échoué silencieusement au lancement, mettez à jour avant de blâmer les paramètres de filtre. Les détails restent sur la page Treasure Sprites.

Touche de tri du sac

La touche de tri du sac en un clic qui n’avait pas d’effet signifie que la commande de tri liée ne faisait rien. Le correctif ne nomme pas la touche, et ce wiki n’inventera pas de liaison par défaut. Après 1.0.1, confirmez la commande dans vos paramètres d’entrée. Les pages d’inventaire supplémentaires viennent toujours des quêtes ; les pages de l’entrepôt restent illimitées. Le tri est une commodité, pas un espace de stash supplémentaire.

Ce que 1.0.1 ne change pas

1.0.1 est toujours un ARPG solo. Il n’y a pas de coop, pas de microtransactions et pas de réinitialisation saisonnière. La campagne est toujours de sept chapitres et 160 cartes. Les Greater Rifts se débloquent toujours après l’histoire principale avec Normal, Master, Nightmare et Inferno. Le store liste toujours Mystic Dungeon Challenges comme une feature nommée séparée ; ce correctif ne fusionne pas ces noms. Les contenus gratuits futurs (Assassin, Engineer, Barbarian, Warlock, Mercenary, Tower Defense, Rune System, Transmutation and Crafting) sont toujours annoncés, pas expédiés ici.

Le prix de lancement reste à 8,99 $ (10 % de réduction sur 9,99 $ jusqu’au 9 septembre 2026) sur Steam app 4423580. Les avis au moment de la rédaction sont à Très positifs, environ 81 % sur 633.

Après la mise à jour

Installez 1.0.1 depuis Steam, puis vérifiez : une manette est détectée, un kill accorde de l’expérience, les chiffres de santé s’affichent, une fée se déplace plus vite et salvage automatiquement si cette option est activée, un respec efface les talents pinnacle et le tri du sac fonctionne. Si vous avez sauté l’article du lancement, lisez ensuite 1.0 Launch Content pour que combat, rifts et sprites correspondent aux systèmes que ce hotfix suppose.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes sur Shadow Dungeon.

Quand Shadow Dungeon 1.0.1 a-t-il été expédié ?

OO Cat a publié 1.0.1 le 27 août 2026, un jour après le lancement 1.0 du 26 août 2026, sous le titre d'actualité Steam 1.0.1-2026.8.27 Bug Fix.

1.0.1 ajoute-t-il de nouvelles classes ou des difficultés Greater Rift ?

Non. C'est un build de correctifs de bugs : résolutions, manettes, points de compétence de transformation, expérience, fées, UI d'élément et de vie, respec de talent pinnacle et tri du sac. Les Greater Rifts restent Normal, Master, Nightmare et Inferno de l'annonce 1.0.

Je joue avec une manette. Quelles lignes de 1.0.1 sont les plus importantes ?

Les manettes non reconnues et les chutes de framerate lors du jeu avec une manette. 1.0 documentait déjà auto-target, auto-attack, paging L1/R1 et configs de boutons Steam Deck ; 1.0.1 est censé les rendre utilisables.

1.0.1 a-t-il changé les effets uniques des Treasure Sprites ?

Le correctif a seulement augmenté la vitesse de mouvement des fées et corrigé l'auto-salvate. Les effets uniques des sprites et la récupération à travers les murs viennent toujours de l'annonce 1.0 Treasure Sprites, pas de nouvelles listes d'effets 1.0.1.

Pourquoi mon expérience a-t-elle cessé de tomber avant le correctif ?

Les notes officielles incluent un correctif pour l'expérience qui n'était pas obtainable. C'est un bug, pas un changement de design de niveau de carte. Le niveau des monstres et les drops d'objets restent liés à la carte, pas au joueur, comme indiqué dans l'annonce 1.0.

Où devrais-je regarder après avoir lu ces notes ?

Utilisez le Hub Mises à jour pour l'archive, Controls and Settings pour l'entrée et l'affichage, et Treasure Sprites pour le comportement des fées. La page 1.0 Launch Content couvre les systèmes que ce hotfix n'a pas redesignés.