Shadow Dungeon Archer
Frappez avec une précision mortelle. Trois arbres, puis Paragon après 100.
L’Archer est la classe physique à distance de Shadow Dungeon. Texte Steam officiel : frapper avec une précision mortelle. La vidéo showcase d’OO Cat titre parfois le même kit Ranger ; ce wiki utilise le nom anglais du store, Archer. La version 1.0 (26 août 2026) livre quatre classes, douze arbres de talents et plus de 370 compétences. Chaque classe a exactement trois arbres. Cette page n’inventera pas de noms de marque d’arbres (pas de Sniper, Longshot, Ambush, Barrage) ni de noms de compétences produits (pas de Headshot, Piercing Arrow, Caltrops, Volley). Regardez le showcase Ranger et arbres de talents officiel et lisez le client.
Vous ne pouvez pas changer de classe après la création. Le jeu est solo. Il n’y a pas de tir ami de groupe, parce qu’il n’y a pas de groupe. Le patch live 1.0.1 (27 août 2026) a corrigé les points des compétences de transformation et les talents pinnacle qui ne se vidaient pas après un respec.
Comment la classe est conçue
Précision signifie choisir les cibles, contrôler l’espace et rester à distance. Vous n’êtes pas le fighter dual blades dans le tas et vous n’êtes pas par défaut le destructeur de packs élémentaire. La 1.0 a ajouté le déplacement à la souris, l’acquisition automatique de cible et les attaques automatiques à la manette, plus un ciblage intelligent par compétence. Ces outils aident une classe de précision à coller l’élite que vous visiez. Couplez cette page avec Combat et Commandes et réglages.
La campagne fait sept chapitres, 160 cartes et plus, environ 30–50 heures, pour finir vers le niveau 99–100. Drops et niveaux de monstres suivent la carte. Voir Montée en niveau. Un bonus de précision sur terrain élevé inventé n’est pas dans les news Steam ; ne construisez pas un build autour.
Trois arbres autour de la précision
Vos trois arbres se partagent les jobs que le client offre vraiment : choisir les cibles, contrôler l’espace, soutenir les tirs. Mettez les premiers points dans un arbre jusqu’à une rotation utilisable. Ouvrez un deuxième arbre quand les packs ou boss liés à la carte demandent un autre outil. Des points illimités sur un long personnage sont le design 1.0. Les hybrides, c’est mélanger vos trois arbres. Voir Arbres de talents et Builds hybrides.
Panneau compétences Steam Deck : A ajoute un point, X maxe la compétence sélectionnée, Y maxe la compétence et ses sous-compétences.
Les opinions de tier list de semaine de lancement peuvent classer le clear de packs derrière le Sorcerer. Ce n’est pas une raison d’ignorer un arbre qui se sent bien sur les boss. La méta 1.0.1 se pose encore.
Équipement sans fausse liste d’affixes
Chaque classe a 15 sets d’armure, dont beaucoup modifient la forme des compétences. La 1.0 a ajouté plus de 1 000 affixes d’arme en cinq catégories officielles et environ 2 400 compétences octroyées par les armes (dont lanceurs de pièges et conversions de compétences). Évaluez les drops de précision pour les compétences qui collent à votre kiting, pas pour des tableurs Critical Hit Chance / Range Damage inventés. Voir Équipement légendaire et Sets d’armure.
Les Treasure Sprites ramassent et recyclent. Le patch 1.0.1 a accéléré les fées et corrigé l’auto-salvage. Les potions de buff sont un seul bouton en 1.0. Gemmes et autels couvrent dix-sept Blessing Shrines sans noms inventés.
Après l’histoire, les Greater Rifts (Normal, Master, Nightmare, Inferno) améliorent les chances de rares et les jets d’affixes. Encastrez les runes. Au 100, commencez Paragon. La précision exige encore une voie de fuite sur Inferno ; Paragon, ce sont des attributs, pas une troisième dimension de compétences de mobilité inventées.
Premières heures
Première heure : créez le personnage et voyez si vous aimez tirer à distance sur les cartes d’ouverture. Heures deux à cinq : remplissez un arbre jusqu’à un rythme. Si la précision ne colle pas, prenez Sorcerer, Holy Warrior ou Necromancer. Vous ne pouvez pas changer de classe.
Les biomes officiels incluent donjons, temples, déserts, ruines hantées, royaumes au-delà de la réalité et enfer. Utilisez le Walkthrough des chapitres et Stratégies de boss. Le Mystic Dungeon est une fonction nommée du store ; ce wiki n’inventera pas cinq paliers de modifiers.
Ce que ce guide ne prétendra pas
- Aucun timing officiel d’armement Headshot.
- Pas de conseils de positionnement co-op.
- Pas d’affixe de durée de piège publié comme stat store.
- Pas de boutique de munitions premium.
Liens : Hub des builds, Premiers pas, Walkthrough, Hub des mises à jour. Chaîne officielle : YouTube. Store : Steam.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes sur Shadow Dungeon.
Archer et Ranger, c'est la même classe ?
Le store anglais liste Archer avec une précision mortelle. La vidéo d'arbres d'OO Cat utilise Ranger dans le titre. Même classe, libellé de langue différent. Utilisez les labels en jeu.
Quel est le meilleur arbre Archer pour le jeu général ?
Il n'y a pas d'arbre officiel pour le jeu général. Remplissez un de vos trois arbres de précision jusqu'à une rotation, puis ouvrez un deuxième arbre quand les cartes l'exigent. Regardez le showcase Ranger officiel pour les vrais noms.
Puis-je respec un Archer ?
Oui. Le patch 1.0.1 a corrigé les talents pinnacle qui ne se vidaient pas après un respec. Vous ne pouvez pas changer de classe. Paragon après 100, ce sont des attributs en plus.
L'Archer a-t-il plus de compétences de mouvement que les autres classes ?
Steam ne publie pas un décompte de compétences de mouvement par classe. La précision implique l'espacement. Lisez les trois arbres dans le client plutôt qu'un classement de mobilité de fans.
Où farmer l'équipement Archer ?
Les drops suivent la carte. Jouez les cartes actuelles, puis les Greater Rifts après l'histoire pour de meilleures chances de rares et de jets d'affixes. Aucun nom de farm de surlevel officiel n'existe.