Shadow Dungeon Guide Greater Rifts
Endgame post-histoire avec quatre difficultés et butin exclusif des rifts.
Les Greater Rifts sont l’endgame post-campagne documenté dans l’annonce Complete Official Version Content d’OO Cat pour Shadow Dungeon 1.0. Ils se débloquent après que vous ayez terminé l’histoire principale. Ils ne sont pas une cinquième classe, pas une échelle saisonnière et pas une instance coop. Le jeu reste solo, sans microtransactions ni réinitialisations saisonnières.
Ce guide reste dans cette annonce : quatre difficultés, objets plus rares et affixes d’armes supplémentaires aux paramètres plus élevés, et la liste d’objets exclusifs aux rifts. Il n’invente pas de nombre d’étages, noms de boss, minuteurs ou keybinds. Pour le chemin des sept chapitres qui ouvre ce mode, utilisez le Guide des chapitres. Pour comment l’XP de la campagne est censée vous rapprocher du cap, voyez Leveling.
Déblocage et rythme de la campagne
Les notes 1.0 asocient les Greater Rifts à une campagne de 160 cartes d’environ 30–50 heures, rééquilibrée pour que vous atteigniez environ le niveau 99–100 à la fin de l’histoire principale. Le niveau max est 100, après quoi les Paragon Levels et l’Arbre de talents Paragon s’ouvrent. En pratique, vous devriez traiter la complétion de l’histoire comme la condition de déblocage, puis entrer dans les rifts avec un personnage déjà au ou près du cap plutôt que comme un skip sous-level.
Les niveaux des monstres et les drops d’objets sont liés à la carte, pas au joueur. Cette règle est écrite dans la même annonce que les Greater Rifts. Un personnage Paragon haut ne réécrit pas la table de drop d’une carte de campagne basse, et une difficulté de rift que le jeu labelise comme plus difficile est la manière documentée de chasser des objets plus rares et des affixes d’armes plus denses après l’histoire. Ne supposez pas une farm overworld sans nom ; ce wiki n’en inventera pas.
Quatre difficultés
Difficultés officielles, dans l’ordre où OO Cat les a listées :
- Normal
- Master
- Nightmare
- Inferno
Les difficultés plus élevées offrent de plus grandes chances d’obtenir des objets rares, et les armes peuvent aussi roll plus d’affixes. C’est la mise à l’échelle complète des récompenses publiées. Il n’y a pas de table de drop numérique officielle, pas de nombres de slots d’affixe publiés par niveau, et pas d’affirmation qu’Inferno est requis pour chaque build. Montez quand vous pouvez clear le niveau actuel et voulez le rarity supplémentaire documenté et la chance d’affixe.
Les affixes d’armes en 1.0 s’étendent sur 1.000+ rolls à travers Basic, Special, Negative Effects, Skills et Summoning Skills, avec 2.400 types de compétences accordées par les armes (auras, lance-pièges, conversions de compétences, boucliers bloquant les projectiles, lanceurs de combos, accessoires et attaques de créatures invoquées). Les Greater Rifts sont l’endroit annoncé où plus d’affixes peuvent apparaître sur les armes à mesure que la difficulté augmente. Évaluez ces rolls sur le Hub Objets ; ne vous attendez pas à des légendes uniques nommées qui n’ont jamais été listées.
Butin exclusif aux rifts
Le post 1.0 isole une liste exclusive aux rifts. Collecter ces objets est la raison pratique de courir les Greater Rifts après le beat histoire du Demon Lord :
- 370 Talent Skill Runes
- 6.800 Equipment Skill Runes
- 60 Attribute Runes
- Socketing Stones
- Various Super Enhancement Stones
- Essence Stones
- Permanent Magic Stones
- Golden Hammer
- Divine Mirror
Comment chaque devise est dépensée n’est pas itemizé dans l’annonce au-delà des noms. Ce wiki n’inventera pas de recettes NPC. Gardez le catalogue sur Runes and Enhancement Stones. Souvenez-vous que le futur Rune System sur la feuille de route gratuite est un contenu futur supplémentaire, pas un renommage de ces runes de rift de lancement.
Les Treasure Sprites fonctionnent toujours dans la boucle de butin 1.0 (ramassage, salvage en or, effets uniques, passage mural). Ils ne sont pas listés comme exclusifs aux rifts, mais ils comptent une fois que les drops de rift commencent à remplir le sol. Voyez Treasure Sprites. Les pages de sac supplémentaires viennent toujours des quêtes ; l’entrepôt a toujours des pages illimitées.
Greater Rifts versus Mystic Dungeon Challenges
Deux noms officiels existent, et ils ne sont pas fusionnés sur ce site.
- La liste de contenu complet du store Steam comprend une ligne Mystic Dungeon Challenges, sans échelle de difficulté sur la page du store.
- L’annonce 1.0 documente les Greater Rifts comme se débloquant après l’histoire principale, avec Normal, Master, Nightmare et Inferno, plus le bloc d’objets exclusifs aux rifts ci-dessus.
Ne traitez pas ces documents comme la preuve qu’ils sont la même activité. Si vous venez de la bullet du store, lisez Mystic Dungeon comme la page pour ce nom de store. Si vous venez de l’article de lancement du 21 août, cette page Greater Rifts est la boucle post-campagne avec quatre difficultés et butin de rift. Jusqu’à ce qu’OO Cat dise qu’ils sont un système, planifiez comme si vous pouviez voir les deux noms dans les menus ou le marketing.
Combat et builds inside rifts
Les rifts sont toujours du combat Shadow Dungeon en temps réel : mouvement de souris sur PC, auto-target et auto-attaque du contrôleur, potions de buf d’un bouton et les quatre styles de jeu de classe (Sorcerer élémentaire, Holy Warrior à lames duales, Archer de précision, Necromancer invocateur). Utilisez Combat pour les entrées et le DPS Tester. Utilisez Classes and Builds et la Tier List pour le choix de classe ; les rifts n’ajoutent pas de cinquième classe de lancement.
Parce que les difficultés plus élevées ajoutent de la chance d’affixe plutôt qu’une formule de niveau de monstre publiée, l’équipement de 15 ensembles par classe, 17 autels, gemmes, potions et élixirs compte toujours. Les notes de performance de 1.0 (60% de particules en moins, environ 40% de meilleur FPS, réductions d’échelle de cartes Steam Deck) s’appliquent aux écrans d’endgame denses autant qu’à la campagne.
Comment cela s’intègre au reste de 1.0
Après l’histoire, vous avez trois axes documentés à long terme : Greater Rifts (difficultés et objets de rift), Paragon (attributs après le niveau 100) et points de compétence late-game illimités à travers douze arbres et plus de 370 compétences. Le patch 1.0.1 n’a pas changé les règles des rifts ; il a corrigé les bugs de lancement (y compris l’expérience et la stabilité du contrôleur) pour que vous puissiez réellement atteindre le déblocage. La liste complète des systèmes est sur 1.0 Launch Content.
Les canaux officiels restent Steam, YouTube @OOCat-Game et X @OOCat12345. Il y a une démo gratuite (app 4563350) pour la slice pré-1.0 ; les Greater Rifts sont une feature post-histoire en version complète, pas un mode démo.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes sur Shadow Dungeon.
Quand les Greater Rifts se débloquent-ils ?
Après que vous ayez terminé l'histoire principale, selon l'annonce Complete Official Version Content. La campagne fait environ 30–50 heures à travers 160 cartes et est censée vous rapprocher du niveau 99–100 à la fin.
Quelles sont les difficultés Greater Rift ?
Normal, Master, Nightmare et Inferno. Les difficultés plus élevées augmentent la chance d'obtenir des objets rares et permettent aux armes de roll plus d'affixes.
Les Greater Rifts sont-ils identiques aux Mystic Dungeon Challenges ?
Pas dans ce wiki. Le store liste Mystic Dungeon Challenges. L'annonce 1.0 documente les Greater Rifts comme endgame post-campagne. Ils sont couverts sur des pages séparées jusqu'à ce que le développeur dise qu'ils sont une feature.
Qu'est-ce qui ne droppe que dans les rifts ?
La liste 1.0 : 370 Talent Skill Runes, 6.800 Equipment Skill Runes, 60 Attribute Runes, Socketing Stones, Super Enhancement Stones, Essence Stones, Permanent Magic Stones, Golden Hammer et Divine Mirror.
Ai-je besoin d'Inferno pour Paragon ?
Paragon se débloque après que vous atteigniez le cap de niveau 100. La difficulté Greater Rift est une axe séparée de butin et d'affixe. L'annonce ne requiert pas Inferno pour ouvrir Paragon.
Puis-je faire des Greater Rifts en coop ?
Non. Shadow Dungeon est solo seulement. Les rifts n'ajoutent pas de multijoueur.