Shadow Dungeon Guía de Greater Rifts
Endgame post-historia con cuatro dificultades y botín exclusivo de rifts.
Los Greater Rifts son el endgame post-campaña documentado en el anuncio Complete Official Version Content de OO Cat para Shadow Dungeon 1.0. Se desbloquean después de que completes la historia principal. No son una quinta clase, no son una escalera estacional y no son una instancia cooperativo. El juego sigue siendo para un jugador, sin microtransacciones y sin reinicios estacionales.
Esta guía se mantiene dentro de ese anuncio: cuatro dificultades, objetos más raros y afijos de armas adicionales en ajustes más altos, y la lista de objetos exclusivos de rift. No inventa recuentos de pisos, nombres de jefe, temporizadores ni keybinds. Para el camino de siete capítulos que desbloquea este modo, usa la Guía de capítulos. Para cómo la XP de la campaña debe acercarte al cap, ve Leveling.
Desbloqueo y ritmo de la campaña
Las notas 1.0 emparejan los Greater Rifts con una campaña de 160 mapas de aproximadamente 30–50 horas, reequilibrada para que alcances aproximadamente el nivel 99–100 al terminar la historia principal. El nivel máximo es 100, después de lo cual los Paragon Levels y el Árbol de talentos Paragon se abren. En la práctica, deberías tratar la completación de la historia como la condición de desbloqueo, luego entrar a los rifts con un personaje que ya está en o cerca del cap en lugar de como un skip underleveled.
Los niveles de monstruos y los drops de objetos están ligados al mapa, no al jugador. Esa regla está escrita en el mismo anuncio que los Greater Rifts. Un personaje Paragon alto no reescribe la tabla de drop de un mapa de campaña bajo, y una dificultad de rift que el juego etiqueta como más difícil es la manera documentada de cazar objetos más raros y afijos de armas más densos después de la historia. No asumas una farm de overworld sin nombre; este wiki no inventará una.
Cuatro dificultades
Dificultades oficiales, en el orden en que OO Cat las listó:
- Normal
- Master
- Nightmare
- Inferno
Las dificultades más altas proporcionan mayores probabilidades de obtener objetos raros, y las armas también pueden roll más afijos. Esa es la escalada completa de recompensas publicada. No hay tabla de drop numérica oficial, no hay recuentos de slots de afijo publicados por nivel, y no hay afirmación de que Inferno sea requerido para cada build. Sube cuando puedas limpiar el nivel actual y quieras la rareza adicional documentada y la oportunidad de afijo.
Los afijos de armas en 1.0 abarcan 1.000+ rolls a través de Basic, Special, Negative Effects, Skills y Summoning Skills, con 2.400 tipos de habilidad concedidos por armas (auras, lanzadores de trampas, conversiones de habilidades, escudos bloqueadores de proyectiles, lanzadores de combos, accesorios y ataques de criaturas invocadas). Los Greater Rifts son el lugar anunciado donde más afijos pueden aparecer en armas a medida que la dificultad aumenta. Evalúa esos rolls en el Hub de Objetos ; no esperes leyendas únicas nombradas que nunca fueron listadas.
Botín exclusivo de rifts
El post 1.0 aísla una lista exclusiva de rift. Recolectar estos es la razón práctica de correr Greater Rifts después del beat historia del Demon Lord:
- 370 Talent Skill Runes
- 6.800 Equipment Skill Runes
- 60 Attribute Runes
- Socketing Stones
- Various Super Enhancement Stones
- Essence Stones
- Permanent Magic Stones
- Golden Hammer
- Divine Mirror
Cómo se gasta cada moneda no está itemizado en el anuncio más allá de los nombres. Este wiki no inventará recetas de NPC. Mantén el catálogo en Runes and Enhancement Stones. Recuerda que el futuro Rune System en la hoja de ruta gratuita es contenido adicional upcoming, no un renombramiento de estas runas de rift de lanzamiento.
Los Treasure Sprites siguen operando en el bucle de botín 1.0 (recoger, salvar a oro, efectos únicos, paso mural). No están listados como exclusivos de rift, pero importan una vez que los drops de rift comienzan a llenar el piso. Ve Treasure Sprites. Las páginas de inventario adicionales siguen viniendo de misiones; el almacén sigue siendo de páginas ilimitadas.
Greater Rifts versus Mystic Dungeon Challenges
Dos nombres oficiales existen, y no están fusionados en este sitio.
- La lista de contenido completo de la tienda Steam incluye una línea Mystic Dungeon Challenges, sin una escalera de dificultad en la página de la tienda.
- El anuncio 1.0 documenta los Greater Rifts como desbloqueados después de la historia principal, con Normal, Master, Nightmare e Inferno, más el bloque de objetos exclusivos de rift arriba.
No trates esos documentos como prueba de que son la misma actividad. Si viniste de la bullet de la tienda, lee Mystic Dungeon como la página para ese nombre de tienda. Si viniste del artículo de lanzamiento del 21 de agosto, esta página de Greater Rifts es el bucle post-campaña con cuatro dificultades y botín de rift. Hasta que OO Cat diga que son un sistema, planifica como si pudieras ver ambos nombres en menús o marketing.
Combate y builds dentro de rifts
Los rifts siguen siendo combate Shadow Dungeon en tiempo real: movimiento de ratón en PC, auto-target y auto-ataque de mando, pociones de buf de un botón y los cuatro estilos de juego de clase (Sorcerer elemental, Holy Warrior de hojas duales, Archer de precisión, Necromancer invocador). Usa Combate para entrada y el DPS Tester. Usa Classes and Builds y la Tier List para elección de clase; los rifts no añaden una quinta clase de lanzamiento.
Porque las dificultades más altas añaden oportunidad de afijo en lugar de una fórmula de nivel de monstruo publicada, el equipo de 15 conjuntos por clase, 17 santuarios, gemas, pociones y elixires sigue importando. Las notas de rendimiento de 1.0 (60% menos partículas, aproximadamente 40% mejor FPS, reducciones de escala de mapas de Steam Deck) aplican a pantallas de endgame densas tanto como a la campaña.
Cómo esto encaja en el resto de 1.0
Después de la historia tienes tres ejes documentados a largo plazo: Greater Rifts (dificultades y objetos de rift), Paragon (atributos después del nivel 100) y puntos de habilidad late-game ilimitados a través de doce árboles y más de 370 habilidades. El parche 1.0.1 no cambió las reglas de rift; corrigió bugs de lanzamiento (incluyendo experiencia y estabilidad del mando) para que puedas realmente alcanzar el desbloqueo. La lista completa de sistemas está en 1.0 Launch Content.
Los canales oficiales siguen siendo Steam, YouTube @OOCat-Game y X @OOCat12345. Hay una demo gratuita (app 4563350) para el slice pre-1.0 ; los Greater Rifts son una feature post-historia de lanzamiento completo, no un modo demo.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las preguntas más comunes sobre Shadow Dungeon.
¿Cuándo se desbloquean los Greater Rifts?
Después de que completes la historia principal, según el anuncio Complete Official Version Content. La campaña dura aproximadamente 30–50 horas a través de 160 mapas y debe acercarte al nivel 99–100 al final.
¿Cuáles son las dificultades de Greater Rift?
Normal, Master, Nightmare e Inferno. Las dificultades más altas aumentan la probabilidad de obtener objetos raros y permiten a las armas roll más afijos.
¿Los Greater Rifts son lo mismo que los Mystic Dungeon Challenges?
No en este wiki. La tienda lista Mystic Dungeon Challenges. El anuncio 1.0 documenta los Greater Rifts como endgame post-campaña. Están cubiertos en páginas separadas hasta que el desarrollador diga que son una feature.
¿Qué droppea solo en rifts?
La lista 1.0: 370 Talent Skill Runes, 6.800 Equipment Skill Runes, 60 Attribute Runes, Socketing Stones, Super Enhancement Stones, Essence Stones, Permanent Magic Stones, Golden Hammer y Divine Mirror.
¿Necesito Inferno para Paragon?
Paragon se desbloquea después de que alcances el cap de nivel 100. La dificultad Greater Rift es un eje separado de botín y afijo. El anuncio no requiere Inferno para abrir Paragon.
¿Puedo correr Greater Rifts en cooperativo?
No. Shadow Dungeon es solo para un jugador. Los rifts no añaden multijoueur.