Clases y Builds

Shadow Dungeon Necromancer

Invoca demonios y esqueletos. Tres árboles y Paragon después del 100.

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Guía de build Necromancer

El Necromancer es el invocador de Shadow Dungeon. Texto oficial de Steam: invocar demonios y esqueletos. La versión 1.0 (26 de agosto de 2026) trae cuatro clases, doce árboles de talentos y más de 370 habilidades. Cada clase tiene exactamente tres árboles. Esta página no inventará nombres de marca de árboles (ni Dominion, Curse, Presence) ni nombres de producto de habilidades (ni Raise Dead, Demon Call, Enfeeble, Aura of Decay). Mira el showcase Necromancer y árboles de talentos de OO Cat y lee los nodos en el juego.

No puedes cambiar de clase después de crearla. El juego es un jugador, sin microtransacciones. El parche vivo 1.0.1 (27 de agosto de 2026) lista correcciones de sprites, XP, mando, UI, habilidades de transformación y respec. No publicó un manifiesto de pathfinding de esbirros. No trates una queja de fans sobre la IA como nota de parche.

Cómo está pensada la clase

Demonios y esqueletos desplazan parte del frente a las invocaciones mientras tú sigues vivo. Sigues muriendo si te quedas en los telegraphs. La 1.0 añadió movimiento con ratón, adquisición automática de objetivo y ataques automáticos con mando, más targeting inteligente por habilidad. Esas herramientas ayudan a apuntar maldiciones, auras o recasts sin pelearte con la cámara. Combina esta página con Combate y Controles y ajustes.

La campaña tiene siete capítulos, 160 mapas o más, unas 30–50 horas, para terminar cerca del nivel 99–100. Los niveles de monstruo y los drops siguen el mapa. Véase Subida de nivel. Una composición de ejército inventada (tres guerreros, dos magos, un demonio) no está en las noticias de Steam. Cuenta lo que el cliente te deja invocar de verdad.

Tres árboles alrededor de demonios y esqueletos

El texto oficial solo habla de esas invocaciones. En la práctica, los tres árboles insistirán en el tamaño del ejército, su fuerza y las maldiciones o auras del caster; de nuevo, usa los nombres del juego. Llena un árbol hasta que exista un bucle usable (invocar, apoyar, seguir vivo). Abre un segundo árbol cuando los jefes ligados al mapa borren tu ejército y necesites otra herramienta. Los puntos ilimitados a lo largo de un personaje largo son la promesa 1.0. Los híbridos significan mezclar tus tres árboles. Véase Árboles de talentos y Builds híbridos.

Panel de habilidades en Steam Deck: A suma un punto, X maximiza la habilidad seleccionada, Y maximiza la habilidad y sus subhabilidades.

La 1.0 listó habilidades concedidas por armas que incluyen accesorios de criaturas invocadas y ataques de criaturas invocadas con habilidades adicionales. Ese es el vocabulario oficial de cómo el botín redirige a un Necromancer, no una tier list de objetos de mascota de fans. Véase Equipo legendario.

Equipo, sets y endgame

Cada clase tiene 15 sets de armadura, muchos de los cuales alteran la forma de las habilidades. Quince sets de Necromancer son cómo el kit de ejército sigue interesante en 160 mapas. Evalúa los drops por concesiones de habilidad ligadas a invocaciones y bonos de set que muestra el cliente. Esta página no inventará Minion Damage / Minion Health como si fueran estadísticas de Steam. Sets de armadura y Reforja y encantamiento cubren la personalización que sí se entregó.

Los Treasure Sprites recogen y reciclan para que recastes en vez de aspirar el suelo. El parche 1.0.1 aceleró las hadas y corrigió el auto-salvage. Las pociones de buff son un solo botón en 1.0. Gemas y santuarios cubren diecisiete Blessing Shrines sin nombres inventados.

Tras la historia, los Greater Rifts (Normal a Inferno) mejoran las probabilidades de raros y las tiradas de afijos. Encaja runas, incluidas runas de habilidad de talento y de equipo que pueden interactuar con invocaciones. Al 100, sube Paragon. Inferno sigue matando a un caster que se queda en los slams mientras el ejército está muerto.

Primeras horas

Hora uno: crea el personaje y comprueba si te gusta gestionar demonios y esqueletos en los mapas de apertura. Si quieres golpear tú mismo con dual blades, elige Holy Warrior. Horas dos a cinco: llena un árbol hasta que el ejército tenga un trabajo. Si el juego de invocación no encaja, una partida nueva es el único cambio de clase que tendrás.

Usa el Walkthrough de capítulos para biomas y Estrategias de jefes para telegraphs. El Mystic Dungeon es una función nombrada de la tienda; no inventes listas de modificadores.

Lo que esta guía no afirmará

  • Ningún tope oficial de 5+ esqueletos.
  • Sin Life Drain publicado que cure esbirros en vez de a ti.
  • Sin stacking de auras en cooperativo.
  • Sin tienda premium de huecos de invocación.

Relacionado: Hub de builds, Primeros pasos, Walkthrough, Hub de actualizaciones. Canal oficial: YouTube. Tienda: Steam.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las preguntas más comunes sobre Shadow Dungeon.

¿Cómo funcionan las invocaciones del Necromancer en Shadow Dungeon?

El texto oficial dice que invocas demonios y esqueletos. Cuentas, duraciones y tiempos de reutilización están en el cliente y en el showcase oficial de Necromancer. Esta wiki no inventa Raise Dead como nombre de producto ni una receta de ejército 3-2-1.

¿Cuál es el mejor árbol Necromancer?

No hay un mejor árbol oficial. Llena uno de tus tres árboles de demonios y esqueletos hasta que exista un bucle y abre un segundo árbol cuando los mapas lo exijan.

¿Puedo hacer respec de un Necromancer?

Sí. El parche 1.0.1 corrigió los talentos pinnacle que no se vaciaban tras un respec. No puedes cambiar de clase. Paragon después del 100 son atributos extra.

¿La 1.0.1 corrigió el pathfinding de los esbirros?

La lista publicada de 1.0.1 cubre mandos, XP, hadas, UI, habilidades de transformación, respec y ordenar la mochila. No menciona la navegación de esbirros. Trata las quejas de pathfinding como informes de jugadores hasta que OO Cat las escriba.

¿Dónde farmeo equipo de Necromancer?

Los drops siguen el mapa. Juega los mapas actuales y luego Greater Rifts tras la historia. Los accesorios de invocación concedidos por armas aparecen en las notas 1.0 como tipo de botín, no como un jefe de farm con nombre.