Shadow Dungeon Greater Rifts Guide
Post-Story-Endgame mit vier Schwierigkeiten und exklusivem Rift-Beutel.
Greater Rifts sind das post-kampagnen-Endgame, dokumentiert in OO Cats Complete Official Version Content Ankündigung für Shadow Dungeon 1.0. Sie schalten nach Abschluss der Hauptgeschichte frei. Sie sind keine fünfte Klasse, keine saisonale Leiter und keine Koop-Instanz. Das Spiel bleibt Einzelspieler, ohne Mikrotransaktionen und ohne saisonale Resets.
Dieser Guide bleibt innerhalb dieser Ankündigung: vier Schwierigkeiten, seltenere Gegenstände und zusätzliche Waffen-Affixe bei höheren Einstellungen, und die rift-exklusive Gegenstandsliste. Er erfindet keine Etagen-Anzahl, Boss-Namen, Timer oder Keybinds. Für den sieben-Kapitel-Pfad, der diesen Modus freischaltet, nutze den Chapter Walkthrough. Für wie Kampagnen-XP dich nahe dem Cap landen soll, sieh Leveling.
Freischaltung und Kampagnen-Tempo
Die 1.0-Notizen paaren Greater Rifts mit einer 160-Karten-Kampagne von etwa 30–50 Stunden, neu balanciert, sodass du ungefähr Level 99–100 erreichst, wenn du die Hauptgeschichte beendest. Max Level ist 100, danach öffnen sich Paragon Levels und der Paragon Talent Tree. In der Praxis solltest du den Story-Abschluss als Freischalt-Bedingung behandeln, dann mit einem Charakter in oder nahe dem Cap in Rifts gehen, anstatt als underlevelter Skip.
Monster-Level und Gegenstands-Drops sind an die Karte gebunden, nicht an den Spieler. Diese Regel steht in derselben Ankündigung wie Greater Rifts. Ein hoher Paragon-Charakter überschreibt nicht die Drop-Tabelle einer niedrigen Kampagnen-Karte, und eine Rift-Schwierigkeit, die das Spiel als schwerer bezeichnet, ist der dokumentierte Weg, um nach der Geschichte seltenere Gegenstände und dichtere Waffen-Affixe zu jagen. Nimm keine unbenannte Overworld-Farm an; diese Wiki wird keine erfinden.
Vier Schwierigkeiten
Offizielle Schwierigkeiten, in der Reihenfolge, in der OO Cat sie auflistete:
- Normal
- Master
- Nightmare
- Inferno
Höhere Schwierigkeiten bieten höhere Chancen, seltene Gegenstände zu erhalten, und Waffen können auch mehr Affixe rollen. Das ist die vollständige veröffentlichte Belohnungsskalierung. Es gibt keine offizielle numerische Drop-Tabelle, keine veröffentlichten Affix-Slot-Anzahlen pro Tier und keine Behauptung, dass Inferno für jeden Build erforderlich ist. Geh nach oben, wenn du das aktuelle Tier clearen kannst und das dokumentierte zusätzliche Seltenheits- und Affix-Chance willst.
Waffen-Affixe in 1.0 umfassen 1.000+ Rolls über Basic, Special, Negative Effects, Skills und Summoning Skills, mit 2.400 waffen-gewährten Skill-Typen (Auren, Fallenwerfer, Skill-Umwandlungen, projektblockierende Schilde, Kombinationsauslöser, beschworene Kreaturen-Accessoires und -Angriffe). Greater Rifts sind der angekündigte Ort, wo mehr Affixe auf Waffen erscheinen können, wenn die Schwierigkeit steigt. Bewerte diese Rolls auf dem Items Hub; erwarte keine benannten unique Legends, die nie aufgelistet wurden.
Rift-exklusive Beute
Der 1.0-Post isoliert eine rift-exklusive Liste. Das Sammeln dieser ist der praktische Grund, Greater Rifts nach dem Demon Lord-Story-Beat zu laufen:
- 370 Talent Skill Runes
- 6.800 Equipment Skill Runes
- 60 Attribute Runes
- Socketing Stones
- Various Super Enhancement Stones
- Essence Stones
- Permanent Magic Stones
- Golden Hammer
- Divine Mirror
Wie jede Währung ausgegeben wird, ist in der Ankündigung über die Namen hinaus nicht aufgeschlüsselt. Diese Wiki wird keine NPC-Rezepte erfinden. Behalte den Katalog auf Runes and Enhancement Stones. Denk daran, dass das zukünftige Rune System auf der kostenlosen Roadmap zusätzlicher zukünftiger Content ist, kein Rename dieser Launch-Rift-Runen.
Treasure Sprites funktionieren immer noch im 1.0-Beute-Loop (Aufheben, Salvage zu Gold, einzigartige Effekte, Wall-Pass). Sie sind nicht als rift-exklusiv aufgelistet, aber sie werden wichtig, sobald Rift-Drops den Boden füllen. Sieh Treasure Sprites. Extra Rucksack-Seiten kommen immer noch von Quests; das Lager hat immer noch unbegrenzte Seiten.
Greater Rifts vs. Mystic Dungeon Challenges
Zwei offizielle Namen existieren, und sie werden nicht auf dieser Seite zusammengeführt.
- Der Steam-Store Complete Content List enthält eine Zeile Mystic Dungeon Challenges, ohne eine Store-Seiten-Schwierigkeitsleiter.
- Die 1.0-Ankündigung dokumentiert Greater Rifts als nach der Hauptgeschichte freigeschaltet, mit Normal, Master, Nightmare und Inferno, plus dem rift-exklusiven Gegenstandsblock oben.
Behandle diese Dokumente nicht als Beweis, dass sie dieselbe Aktivität sind. Wenn du von der Store-Bullet kamst, lies Mystic Dungeon als die Seite für diesen Store-Namen. Wenn du vom 21. August Launch-Artikel kamst, ist diese Greater Rifts-Seite der Post-Kampagnen-Loop mit vier Schwierigkeiten und Rift-Beute. Bis OO Cat sagt, dass sie ein System sind, plane so, als ob du beide Namen in Menüs oder Marketing sehen könntest.
Kampf und Builds in Rifts
Rifts sind immer noch Echtzeit-Shadow-Dungeon-Kampf: Mausbewegung auf PC, Controller Auto-Target und Auto-Attack, Ein-Tasten-Buff-Tränke und die vier Klassen-Spielstile (elementarer Sorcerer, Dual-Blade Holy Warrior, Präzisions-Archer, beschwörender Necromancer). Nutze Combat für Eingabe und den DPS Tester. Nutze Classes and Builds und die Tier List für Klassenwahl; Rifts fügen keine fünfte Start-Klasse hinzu.
Weil höhere Schwierigkeiten Affix-Chance statt einer veröffentlichten Monster-Level-Formel hinzufügen, zählt Ausrüstung von 15 Sets pro Klasse, 17 Schreinen, Edelsteinen, Tränken und Elixieren immer noch. Leistungsnotizen von 1.0 (60% weniger Partikel, ca. 40% besseres FPS, Steam-Deck-Karten-Verkleinerungen) gelten für dichte Endgame-Bildschirme genauso wie für die Kampagne.
Wie das in den Rest von 1.0 passt
Nach der Geschichte hast du drei dokumentierte Langzeit-Achsen: Greater Rifts (Schwierigkeiten und Rift-Gegenstände), Paragon (Attribute nach Level 100) und unbegrenzte Late-Game-Fertigkeitspunkte über zwölf Bäume und 370+ Fertigkeiten. Patch 1.0.1 änderte keine Rift-Regeln; er fixed Launch-Bugs (einschließlich Erfahrung und Controller-Stabilität), damit du tatsächlich die Freischaltung erreichen kannst. Die vollständige Systemliste ist auf 1.0 Launch Content.
Offizielle Kanäle bleiben Steam, YouTube @OOCat-Game und X @OOCat12345. Es gibt eine kostenlose Demo (App 4563350) für den Pre-1.0-Slice; Greater Rifts sind eine Post-Story-Endgame-Feature nach Vollversion, kein Demo-Modus.
Häufig gestellte Fragen
Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen zu Shadow Dungeon.
Wann schalten Greater Rifts frei?
Nachdem du die Hauptgeschichte abgeschlossen hast, laut der Complete Official Version Content-Ankündigung. Die Kampagne hat etwa 30–50 Stunden über 160 Karten und soll dich um Level 99–100 am Ende herum bringen.
Was sind die Greater Rift-Schwierigkeiten?
Normal, Master, Nightmare und Inferno. Höhere Schwierigkeiten erhöhen die Chance auf seltene Gegenstände und erlauben Waffen, mehr Affixe zu rollen.
Sind Greater Rifts dasselbe wie Mystic Dungeon Challenges?
Nicht in dieser Wiki. Der Store listet Mystic Dungeon Challenges. Die 1.0-Ankündigung dokumentiert Greater Rifts als post-kampagnen Endgame. Sie sind auf separaten Seiten behandelt, bis der Entwickler sagt, dass sie ein Feature sind.
Was droppt nur in Rifts?
Die 1.0-Liste: 370 Talent Skill Runes, 6.800 Equipment Skill Runes, 60 Attribute Runes, Socketing Stones, Super Enhancement Stones, Essence Stones, Permanent Magic Stones, Golden Hammer und Divine Mirror.
Brauche ich Inferno für Paragon?
Paragon schaltet nach Erreichen des Level-100-Caps frei. Greater Rift-Schwierigkeit ist eine separate Beute- und Affix-Achse. Die Ankündigung erfordert Inferno nicht, um Paragon zu öffnen.
Kann ich Greater Rifts im Koop laufen?
Nein. Shadow Dungeon ist nur Einzelspieler. Rifts fügen kein Multiplayer hinzu.