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Shadow Dungeon 1.0 Versionshinweise

Was OO Cat mit dem Complete Official Version Content Announcement geliefert hat.

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1.0 Versionshinweise

Shadow Dungeon 1.0 ist am 26. August 2026 auf Steam als Einzelspieler-Action-RPG von OO Cat erschienen (App 4423580). Bereits am 21. August hatte der Entwickler Complete Official Version Content veröffentlicht – die verbindliche Liste dessen, was das Kauf-Build enthält. Diese Seite folgt dieser Ankündigung Abschnitt für Abschnitt. Sie ist keine Zusammenfassung der Demo 0.4.0 und erfindet keine Kapiteltitel, Bossnamen oder Fertigkeitsnamen.

Die Store-Seite listet die Kampagne weiterhin als sieben Kapitel, vier Klassen (Sorcerer, Holy Warrior, Archer, Necromancer), zwölf Talentbäume, 370+ Fertigkeiten, 160 Karten, 60+ Bosse, 200+ Monster, 15 Rüstungssets pro Klasse, 17 Segensschreine, Edelsteine, Buff-Tränke und seltene permanente Elixiere auf. Der Einführungspreis zum Start beträgt 8,99 $ (10 % Rabatt auf 9,99 $, Angebot endet am 9. September 2026). Steam-Bewertungen liegen bei Very Positive, 81 % von 633. Es gibt keinen Koop-Modus, keine Mikrotransaktionen und kein saisonales Reset. Alle angekündigten zukünftigen Systeme sind kostenlos.

Für den Hotfix einen Tag nach dem Start lies die Patch 1.0.1 Notizen. Beachte für die Endgame-Benennung, dass Greater Rifts und Mystic Dungeon auf separaten Seiten behandelt werden.

1. Ausrüstungs-Affixe und Waffen-Fertigkeiten

Die Ankündigung beginnt mit einem großen Ausrüstungs-Update: über 1.000 neue Waffen-Affixe in fünf Kategorien – Basic, Special, Negative Effects, Skills und Summoning Skills. Außerdem werden 2.400 neue waffenbasierte Fertigkeiten aufgelistet, mit Beispieltypen statt benannter Fähigkeiten: Auren, Fallenwerfer, Fertigkeitsumwandlungen, Schilde, die gegnerische Geschosse blockieren, Kombinationsauslöser, beschworene Kreaturen-Accessoires und Angriffe beschworener Kreaturen mit zusätzlichen Fertigkeiten.

Das ist die offizielle Terminologie. Mehr als die Hälfte der über 100 Millionen Gegenstände, die aus 3.200 Vorlagen generiert wurden, sind legendary oder mythic, und mehr als die Hälfte der Ausrüstung kann zusätzliche Fertigkeiten enthalten, die mit Talenten synergieren. Nutze die Items Hub, wenn du Beute bewertest; erwarte hier keine Rangliste erfundener Affix-Namen.

2. 160 Hauptstory-Karten und kartenbasierte Beute

Die vollständige Kampagne umfasst 160 Hauptstory-Levels (Karten und Stages) mit etwa 30–50 Stunden Spielzeit. Das Balancing wurde angepasst, sodass du ungefähr Level 99–100 erreichst, wenn du die Hauptstory abschließt. Monster-Level und Gegenstandsdrops sind an die Karte gebunden, nicht an das Spielerlevel. Ein überleveltes niedriges Map droppt keine hochstufige Ausrüstung, und eine überlevelte Karte unter dem eigenen Level konfrontiert dich trotzdem mit den Monstern dieser Karte.

Offiziell genannte Umgebungen sind: Dungeons, antike Tempel, sengende Wüsten, heimgesuchte Ruinen, Realitäten jenseits der Realität, die Tiefen der Hölle und der Demon Lord. Diese Wiki erfindet keine Kapitel-Untertitel jenseits dieser Begriffe. Für eine Karte-für-Karte-Tour innerhalb dieser Umgebungen, see the Chapter Walkthrough.

3. Greater Rifts

Greater Rifts werden freigeschaltet, nachdem du die Hauptstory abgeschlossen hast. Es gibt vier Schwierigkeiten: Normal, Master, Nightmare und Inferno. Höhere Schwierigkeiten erhöhen die Chance auf rare Gegenstände, und Waffen können mehr Affixe rollen. Das ist der dokumentierte Post-Kampagnen-Loop aus der 1.0-Ankündigung. Die Steam-Store-Funktionsliste enthält auch Mystic Dungeon Challenges. Diese beiden Namen werden hier nicht als identisch behandelt; See the Greater Rifts guide for the distinction.

4. Rift-exklusive Gegenstände

Rifts droppen eine exklusive Liste: 370 Talent Skill Runes, 6.800 Equipment Skill Runes, 60 Attribute Runes, Socketing Stones, Various Super Enhancement Stones, Essence Stones, Permanent Magic Stones, plus Golden Hammer und Divine Mirror. Die Seite Runes and Enhancement Stones behält diese Liste intakt und trennt sie vom zukünftigen Rune System auf der kostenlosen Roadmap.

5. Rüstungssets

Jede Klasse hat 15 verschiedene Sets mit einer Vielzahl mächtiger Effekte. Die meisten Sets enthalten Affixe, die Fertigkeitsformen verändern. Keine offiziellen Set-Namen erscheinen im 1.0-Post, also wird diese Seite keine erfinden. Set-Jagd gehört nach dem Verständnis von Affixen und Rifts zu den Items.

6. Treasure Sprites

Treasure Sprites sammeln Ausrüstung auf, verwerten unerwünschte Ausrüstung direkt in Gold, tragen einzigartige Effekte pro Sprite und durchdringen Wände, um feststeckende Gegenstände außerhalb der Kollision zu bergen. Patch 1.0.1 erhöhte später die Bewegungsgeschwindigkeit der Fee und fixed auto salvage. Das vollständige Verhalten steht auf Treasure Sprites.

7. Paragon Talent Tree

Maximales Spielerlevel ist 100. Nach dem Cap schaltest du Paragon Levels und den Paragon Talent Tree frei, um Attribute weiter zu verbessern. Das Kampagnen-Tempo soll dich nahe 99–100 beim Story-Ende landen, also ist Paragon die dokumentierte Post-Cap-Schicht, kein Ersatz für die zwölf Klassenbäume. Siehe Paragon Talent Tree.

8. Charakter-Statistik-Panel

Die Ankündigung enthält ein brandneues Charakter-Statistik-Panel. OO Cat hat keine Widget-für-Widget-Spezifikation veröffentlicht. Nach 1.0 nutze dieses Panel, um Attribute zu lesen, die Paragon und Ausrüstung modifizieren.

9. Maus, Controller und Interface

Gameplay-Verbesserungen in 1.0:

  • Mausbewegung für Fortbewegung und Kampf-Zielen auf dem PC
  • Controller mit automatischer Zielerkennung und automatischen Angriffen; Jede Fertigkeit hat ihr eigenes intelligentes Targeting-Verhalten
  • Eine Taste zum Verwenden aller Buff-Tränke
  • Maus und L1/R1 zum Seitenwechsel in Inventar, Lager, Talentbaum und anderen seitenbasierten Interfaces
  • Anpassbare Mauszeigergröße

Steam Deck erhielt dedizierte Button-Konfigurationen: Dieselbe Face-Button-Bedeutung ändert sich je nach Panel. Mit offenem Inventar droppt X einen Gegenstand; in einem Shop verkauft X; Im Lager sendet X einen Gegenstand ins Lager; Auf dem Fertigkeiten-Panel upgrade X die ausgewählte Fertigkeit vollständig. Beim Hinzufügen von Talentpunkten fügt A 1 Punkt hinzu, X maxed die Fertigkeit, und Y maxed die Fertigkeit und alle ihre Sub-Fertigkeiten. Deck-Notizen erwähnen auch eine vergrößerte Schriftgröße. Kampfgewohnheiten werden im Combat Deep Dive und Controls and Settings behandelt.

10–13. Leistung, Steam-Deck-Karten, DPS-Tester, Beleuchtung

Leistung: Visuelle Effekt-Partikel wurden um 60 % reduziert, mit ca. 40 % besserer Bildrate.

Steam-Deck-Karten: Viele Karten wurden verkleinert und einige Umgebungsobjekte entfernt, um die Bildrate zu verbessern, zusätzlich zu den Button-Konfigs und Schriftarten.

DPS-Tester: Er kann den Spieler angreifen und Gegenangriff-Fertigkeiten auslösen, die aktiviert werden, wenn der Spieler getroffen wird. Nutze ihn, um On-Hit- und Vergeltungseffekte zu verifizieren, ohne in einem Live-Rift zu raten.

Beleuchtung und Texturen: Globale Beleuchtungssteuerung; Fackelbeleuchtung gedimmt; Die Lücke zwischen hellen und dunklen Bereichen reduziert; Bodenirritation reduziert, um Augenbelastung zu helfen.

Inventar bleibt ein Quest-freigeschalteter Extra-Seiten-Rucksack plus ein unbegrenzt-seitiges Lager. Segensschreine (17), Edelsteine, Buff-Tränke und seltene permanente Elixiere stehen neben Reforging, Enchanting und Enhancement auf der Store-Liste.

Roadmap vs. 1.0

1.0 enthält NICHT die vier zukünftigen Klassen (Assassin, Engineer, Barbarian, Warlock), Mercenary, Tower Defense, das zukünftige Rune System oder Transmutation and Crafting. Diese sind als kostenlose Nachfolger angekündigt. Folge OO Cat auf YouTube und X, und behalte die Updates Hub im Blick. Eine Rezension des gelieferten 1.0-Loops ist von diesem Changelog getrennt.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen zu Shadow Dungeon.

Woher kommt diese 1.0-Inhaltsliste?

Aus OO Cats Steam-Ankündigung Complete Official Version Content (21. August 2026), plus der Steam-Store-Funktionsliste für App 4423580. Diese Seite fügt keine unbenannten Systeme hinzu.

Sind Greater Rifts dasselbe wie Mystic Dungeon Challenges?

Die 1.0-Ankündigung dokumentiert Greater Rifts als post-story Endgame mit vier Schwierigkeiten. Der Store listet Mystic Dungeon Challenges als eigene Zeile. Diese Wiki behandelt die Namen nicht als identisch.

Wann sollte ich Level 100 erreichen?

Die 1.0-Notizen sagen, dass die Kampagne neu balanciert wurde, sodass du etwa Level 99–100 erreichst, wenn du die Hauptstory beendest. Max Level ist 100, dann Paragon Levels und der Paragon Talent Tree.

Skalieren Item-Drops mit meinem Charakterlevel?

Nein. Monster-Level und Item-Drops sind an die Karte gebunden, nicht an das Spielerlevel, laut derselben Ankündigung.

Ist der DPS-Tester nur eine Übungspuppe?

Der offizielle Text sagt, dass der DPS-Tester den Spieler angreifen und Gegenangriff-Fertigkeiten auslösen kann, die bei Treffer aktiviert werden, also ist er auch eine Möglichkeit, On-Hit-Vergeltung zu testen.

Was hat 1.0.1 zu dieser Liste hinzugefügt?

Bug-Fixes und zusätzliche Auflösungen am nächsten Tag. Es ersetzte nicht Greater Rifts, Sprites oder Paragon. Lies die Patch 1.0.1-Notizen für die vollständige Hotfix-Liste.