Shadow Dungeon Patch 1.0.1 Notizen
Der erste Post-Launch Bug-Fix-Build, veröffentlicht einen Tag nach 1.0.
Shadow Dungeon Version 1.0.1 ist der erste Patch nach dem Steam-Start am 26. August 2026. OO Cat veröffentlichte ihn am 27. August 2026 unter dem Steam-News-Titel 1.0.1-2026.8.27 Bug Fix. Er fügt keine neue Klasse, kein neues Kapitel und kein saisonales Reset hinzu. Er behebt Startprobleme, die Controller, Erfahrung, Talent-Respecs, Gesundheitsablesungen und Treasure Sprite-Automatisierung blockierten, und fügt weitere Anzeigeauflösungen hinzu.
Wenn du das Spiel am ersten Tag gekauft hast, ist 1.0.1 ein Muss. Mehrere der aufgeführten Bugs würden eine frische Kampagne oder eine Controller-Session unspielbar machen. Der Updates Hub bleibt der Index für spätere Notizen; diese Seite ist der vollständige 1.0.1-Changelog mit Spieler- kontext. Für Eingabe- und Anzeigeoptionen, die der Patch betrifft, see Controls and Settings. Für das Fee-Verhalten, see Treasure Sprites.
Offizielles Changelog
Der Steam-Post listet die folgenden Änderungen. Die Transformations-Fertigkeiten-Zeile erschien zweimal im News-Text; es ist ein Fix, nicht zwei separate Features.
- Weitere Bildschirmauflösungen hinzugefügt
- Framedrops beim Spielen mit Controller behoben
- Controller wurden nicht erkannt — behoben
- Transformationsfähigkeiten erlaubten keine korrekte Punktzuweisung — behoben
- Erfahrung war nicht erhältlich — behoben
- Fee-Bewegungsgeschwindigkeit erhöht
- Monster-Elementtypen wurden nicht angezeigt — behoben
- Gesundheits-UI zeigte keine Werte — behoben
- Fee-Auto-Salvage behoben
- Top-Talente wurden nach Respec nicht korrekt gelöscht — behoben
- Die Ein-Klick-Rucksack-Sortierungs-Taste wirkte sich nicht aus — behoben
Das ist die vollständige offizielle Liste. Diese Wiki erfindet keine zusätzlichen Punkte, versteckten Keybinds oder unbenannte Karten, die nicht im Post waren.
Display und Gesundheits-UI
Weitere Bildschirmauflösungen sind auf Ultrawide-Monitoren, Steam-Deck-ähnlichen Panels und ungewöhnlichen Laptop-Seitenverhältnissen wichtig. Die 1.0-Ankündigung versprach bereits Steam-Deck-Karten-Verkleinerungen und größere Schriften; 1.0.1 erweitert die PC-Anzeigeliste, sodass mehr dieser Layouts einen nativen Modus wählen können, anstatt zu strecken.
Gesundheits-UI zeigte keine Werte ist ein Lesbarkeits-Bug, keine Kampfformel-Änderung. Wenn deine Leiste sich bewegte, aber Zahlen leer blieben, ist das das Start-Defizit, das dieser Build anvisiert. Kombiniere es mit dem Monster-Element-Anzeige-Fix: Elementtypen, die an Feinden nicht angezeigt wurden, sind ein UI-Problem, keine neue Schadenstabelle. Nach 1.0.1 solltest du sowohl deine eigenen Gesundheitswerte als auch Feind-Element-Labels lesen können, wenn das Spiel sie anzeigen möchte.
Controller-Erkennung und Framedrops
Zwei Controller-Zeilen stehen aus gutem Grund nebeneinander. Controller wurden nicht erkannt ist ein Geräteerkennungsfehler: das Pad bindet nie. Framedrops beim Spielen mit Controller ist ein Leistungsfehler, nachdem das Pad bereits funktioniert. Die 1.0-Notizen beschrieben bereits automatische Zielakquise, automatische Angriffe, intelligentes Targeting pro Fertigkeit, L1/R1-Seitenwechsel in Inventar, Lager und Talent-Panels, Ein-Tasten-Buff-Tränke und einen anpassbaren Cursor. Nichts davon ist nützlich, wenn Steam das Pad nie sieht oder wenn Kampfstottern Auto-Angriffe unbrauchbar macht.
Wenn du auf Steam Deck spielst, hatte 1.0 bereits dedizierte Button-Konfigurationen (kontextsensitiven X für Drop, Verkauf, Lager oder Max-Fertigkeit; A für +1 Talentpunkt; X zum Maximieren einer Fertigkeit; Y zum Maximieren einer Fertigkeit und ihrer Sub-Fertigkeiten). 1.0.1 schreibt dieses Layout nicht um; es versucht, die Session stabil genug für die Nutzung zu machen. Nach dem Update verbinde das Pad aus Steams Controller-Einstellungen erneut, wenn Windows das Gerät immer noch versteckt.
Erfahrung, Transformationsfähigkeiten und Top-Talente
Erfahrung war nicht erhältlich ist ein Progressionsstopper. Monster-Level und Item-Drops sind an die Karte gebunden, nicht an den Spieler, pro 1.0-Ankündigung, aber du brauchst trotzdem XP, um das beabsichtigte Band von etwa Level 99–100 am Ende der Geschichte zu erreichen. Wenn Kills keine Erfahrung gaben, ist dieser Patch die dokumentierte Reparatur. Setze die Story-Karten fort, anstatt einen Farm-Spot zu erfinden, den diese Wiki nicht benennen wird.
Transformationsfähigkeiten erlaubten keine korrekte Punktzuweisung ist ein Talent-Investitions-Bug bei Transformationsfähigkeiten als Kategorie. OO Cat hat keine Fertigkeitsnamen im Patch veröffentlicht, und diese Seite wird keine erfinden. Wenn ein Transformations-Node Punkte verweigerte, versuche es nach 1.0.1 erneut.
Top-Talente wurden nach Respec nicht korrekt gelöscht ist ein Hinterlassenschafts-State-Bug. Shadow Dungeon lässt dich Talent-Investition neu aufbauen; unbegrenzte Late-Game-Fertigkeitspunkte helfen nur, wenn ein Respec tatsächlich Top-Talente löscht. Wenn alte Top-Effekte nach einem Reset blieben, ist das das Defizit, das diese Zeile adressiert. Öffne die Talent-UI nach einem Respec erneut und bestätige, dass diese Nodes weg sind, bevor du Punkte ausgibst. Für die Baumstruktur nutze den Talent Trees-Guide, anstatt 1.0.1 als Balance-Patch zu behandeln.
Treasure Sprites: Geschwindigkeit und Auto-Salvage
Die 1.0-Ankündigung stellte Treasure Sprites (Feen) vor, die Ausrüstung aufheben, unerwünschtes Gear in Gold verwerten, einzigartige Effekte tragen und durch Wände gehen, um Beute zu bergen, die außerhalb der Kollision stecken. Patch 1.0.1 erhöhte die Fee-Bewegungsgeschwindigkeit und fixte Fee-Auto-Salvage. Das sind Qualitäts-der-Leben-Reparaturen, kein neues Sprite-Roster. Wenn Auto-Salvage beim Start stillschweigend fehlschlug, update, bevor du Filtereinstellungen beschuldigst. Details bleiben auf der Treasure Sprites-Seite.
Rucksack-Sortierungs-Taste
Die Ein-Klick-Rucksack-Sortierungs-Taste wirkte sich nicht aus bedeutet, dass der gebundene Sortierbefehl nichts tat. Der Patch benennt die Taste nicht, und diese Wiki wird keine Standard-Bindung erfinden. Nach 1.0.1 bestätige den Befehl in deinen Eingabeeinstellungen. Extra Inventarseiten kommen immer noch von Quests; Lager-Seiten bleiben unbegrenzt. Sortieren ist Bequemlichkeit, kein extra Stash-Platz.
Was 1.0.1 nicht ändert
1.0.1 ist immer noch ein Einzelspieler-ARPG. Es gibt keinen Koop, keine Mikrotransaktionen und kein saisonales Reset. Die Kampagne ist immer noch sieben Kapitel und 160 Karten. Greater Rifts schalten immer noch nach der Hauptgeschichte mit Normal, Master, Nightmare und Inferno frei. Der Store listet immer noch Mystic Dungeon Challenges als separate benannte Feature; dieser Patch führt diese Namen nicht zusammen. Zukünftige kostenlose Inhalte (Assassin, Engineer, Barbarian, Warlock, Mercenary, Tower Defense, Rune System, Transmutation and Crafting) sind immer noch angekündigt, nicht hier geliefert.
Der Einführungspreis bleibt bei 8,99 $ (10% Rabatt auf 9,99 $ bis zum 9. September 2026) auf Steam App 4423580. Rezensionen zum Zeitpunkt dieses Artikels liegen bei Very Positive, etwa 81% von 633.
Nach dem Update
Installiere 1.0.1 von Steam, dann mach einen Plausibilitätscheck: ein Controller wird erkannt, ein Kill gewährt Erfahrung, Gesundheitszahlen werden gerendert, eine Fee bewegt sich schneller und salvaget automatisch, wenn diese Option aktiviert ist, ein Respec löscht Top-Talente, und Rucksack-Sortierung feuert. Wenn du die Startschreiberei übersprungen hast, lies als nächstes 1.0 Launch Content, damit Kampf, Rifts und Sprites zu den Systemen passen, die dieser Hotfix annimmt.
Häufig gestellte Fragen
Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen zu Shadow Dungeon.
Wann wurde Shadow Dungeon 1.0.1 veröffentlicht?
OO Cat veröffentlichte 1.0.1 am 27. August 2026, einen Tag nach dem 1.0-Start am 26. August 2026, als Steam-News unter dem Titel 1.0.1-2026.8.27 Bug Fix.
Fügt 1.0.1 neue Klassen oder Greater Rift-Schwierigkeiten hinzu?
Nein. Es ist ein Bug-Fix-Build: Auflösungen, Controller, Transformations-Fertigkeitspunkte, Erfahrung, Feen, Element- und Gesundheits-UI, Top-Talent- Respec und Rucksack-Sortierung. Greater Rifts bleiben Normal, Master, Nightmare und Inferno aus der 1.0-Ankündigung.
Ich spiele mit einem Controller. Welche 1.0.1-Zeilen sind am wichtigsten?
Controller wurden nicht erkannt und Framedrops beim Spielen mit Controller. 1.0 dokumentierte bereits Auto-Target, Auto-Attack, L1/R1-Paging und Steam-Deck-Button-Konfigs; 1.0.1 soll das nutzbar machen.
Hat 1.0.1 die einzigartigen Treasure Sprite-Effekte geändert?
Der Patch erhöhte nur die Fee-Bewegungsgeschwindigkeit und fixte Auto-Salvage. Einzigartige Sprite-Effekte und Wall-Clip-Pickup kommen immer noch aus der 1.0 Treasure Sprites-Ankündigung, nicht aus neuen 1.0.1-Effektlisten.
Warum stoppte meine Erfahrung vor dem Patch?
Die offiziellen Notizen enthalten einen Fix für Erfahrung, die nicht erhältlich war. Das ist ein Bug, keine Karten-Level-Design-Änderung. Monster-Level und Item-Drops bleiben an die Karte gebunden, nicht an den Spieler, wie in der 1.0-Ankündigung stated.
Wo sollte ich nach dem Lesen dieser Notizen nachschauen?
Nutze den Updates Hub für das Archiv, Controls and Settings für Eingabe und Anzeige und Treasure Sprites für das Fee-Verhalten. Die 1.0 Launch Content-Seite deckt Systeme ab, die dieser Hotfix nicht neu gestaltet hat.