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Shadow Dungeon Legendäres und mythisches Gear

Top-Seltenheit so bewerten, wie 1.0 sie beschreibt: Templates, Skill-Grants und kartengebundene Drops.

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Legendäres und mythisches Gear

Steam-Text sagt, Shadow Dungeon habe über 100.000.000 Ausrüstungsitems, semi-zufällig aus 3.200 Basis-Templates, und sorgfältig gestaltete legendäre und mythische Items machten mehr als die Hälfte allen Loots aus. Mehr als die Hälfte der Ausrüstung kann zusätzliche Skills enthalten, die mit Talenten synergieren. Version 1.0 (26. August 2026) hat über 1.000 Waffen-Affixe in fünf Kategorien und etwa 2.400 waffenverliehene Skills ergänzt. Das ist die offizielle Legendary-Story. Diese Seite erfindet keine +15-Spell-Power-Stufen, Gold Find, Headshot Damage und keine Mythic-versus-Legendary-Stat-Cap-Regel, die OO Cat nicht veröffentlicht hat.

Patch 1.0.1 hat keine neue Legendary-Saison ergänzt. Er hat Sprites, Sortieren, EP, UI, Controller und Respec behoben, damit du dem vertrauen kannst, was du schon aufgesammelt hast. Steam-Reviews stehen auf Very Positive (etwa 81 % von 633 User-Reviews zum Zeitpunkt dieses Texts).

Wie man einen starken Drop liest

  1. Basis-Template — eines von 3.200. Slot und Form kommen vom Template. Der Generator macht den Rest.
  2. Seltenheitssprache — legendary und mythic sind die Store-Wörter für das obere Band. Der Client kann mehr Seltenheitsstufen zeigen; diese Labels nutzen, keine Fan-Sechsfarben-Karte.
  3. Affix-Kategorien — Basic, Special, Negative Effects, Skills, Summoning Skills (Waffen-Affixe). Negative Effects heißt: manche „beste“ Waffen haben Absicht Nachteile.
  4. Verliehene Skills — Auren, Fallenwerfer, Umwandlungen, Projektilschilde, Combo-Launcher, Summon-Zubehör und extra Summon-Angriffe. Ein Grant, der ändert, wie du spielst, schlägt oft eine etwas größere Basic-Zahl.
  5. Set-Zugehörigkeit — 15 Rüstungssets pro Klasse, die meisten mit Affixen, die Skill-Formen ändern (Rüstungssets).

Das Item an den offiziellen Spielstil halten, den du gewählt hast: Elementarmagie, Dualklingen, Präzision oder Dämonen und Skelette. Du kannst die Klasse nicht wechseln. Ein perfektes Necromancer-Summon-Zubehör ist Vendor-Trash auf einem Sorcerer-Save.

Kartengebundenes Loot, keine Overlevel-Farms

Monsterstufen und Drops folgen der Karte, nicht deiner Charakterstufe. Kapitel-eins-Whites werden nicht mythisch, weil du auf dieser Karte 80 erreicht hast. Die Kapitel vor dir spielen. Kampagnenlänge liegt bei etwa 30–50 Stunden, Finish nahe 99–100, dann Paragon. Nach der Story heben Greater Rifts (Normal bis Inferno) seltene Odds und extra Affix-Rolls. Das ist die veröffentlichte Jagd, keine erfundene Unique-Tabelle für Kapitel 6–7.

Mystic Dungeon Challenges sind store-gelistet. Community-Footage zeigt Random Challenge Scrolls. Mystic als benannten Modus behandeln, nicht als garantierten Legendary-Drucker, außer der Client sagt das.

Inventar und Salvage

Treasure Sprites sammeln Gear auf und salvagen Junk zu Gold. 1.0.1 hat Auto-Salvage behoben und Feen beschleunigt. Grants, Set-Stücke und Rift-Werkzeuge behalten. Den Rest salvagen. Extra Seiten schalten über Quests frei; das Lager hat unbegrenzte Seiten (Inventar). Steam-Spieler haben nach Stash-Suche gefragt; offizielle Notizen decken Paging und Sortieren ab, kein Suchfeld.

Enge Basen reforgen statt jedes Gelb (Reforging). Gems sockeln, wenn das Item Sockets hat (Gems und Shrines). Es gibt keinen MTX-Legendary-Shop und keine Codes.

Klassennotizen ohne Fake-BiS-Listen

  • Sorcerer — Grants, die elementaren Pack-Clear erweitern. Positioning zählt weiter (Kampf).
  • Holy Warrior — Dualklingen-Grants und Umwandlungen. Launch-Week-Steam-Threads „they nerfed paladin“ sind keine 1.0.1-Notizen; 1.0.1 ist eine Bugfix-Liste.
  • Archer — Präzisions-Grants. Pack-Clear kann in Woche eins langsamer wirken als ein Caster; das ist Play, keine Dumpster-Spec.
  • Necromancer — Kategorie Summoning Skills und Summon-Zubehör/-Angriffe.

On-Hit-Vergeltung auf dem DPS Tester testen. Dann auf der Karte testen, die du farmst (Farm).

Verwandt: Items-Hub, Loot-Filter, Tier List, Updates-Hub. Store: Steam.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen zu Shadow Dungeon.

Woran erkenne ich, ob ein Legendary ein Upgrade ist?

Verliehene Skills, Set-Fortschritt und die fünf offiziellen Affix-Kategorien mit deinem Klassen-Spielstil vergleichen. Affixe nicht mit einer Fan-Tier-1-Liste zählen, die dieses Wiki nicht veröffentlicht. Auf der aktuellen Karte und dem DPS Tester testen.

Was ist der Unterschied zwischen Legendary und Mythic?

Steam gruppiert legendary und mythic als die sorgfältig gestaltete obere Hälfte des Loots. Exakte Stat-Cap-Regeln stecken im Client. Ein verliehener Skill auf einem Legendary kann ein leeres Mythic schlagen.

Wo droppen die besten Legendaries?

Drops folgen der Karte. Nach der Story verbessern Greater Rifts seltene Chancen und extra Affix-Rolls. Dieses Wiki erfindet keine exklusiven Unique-Namen für Kapitel 6–7.

Soll ich doppelte Legendaries behalten?

Duplikate mit anderen verliehenen Skills oder Set-Fortschritt behalten. Unbegrenzte Lagerseiten existieren, damit du nicht löschen musst. Echten Junk mit Treasure Sprites salvagen.

Gibt es klassenspezifische Legendaries?

Fünfzehn Sets pro Klasse sind offiziell. Manche Items ergeben nur Sinn für Elementarmagie, Dualklingen, Präzision oder Summons. Einschränkungen auf dem Tooltip lesen.